■힘
물리 방어력, 적중에 관여하는 스테이터스입니다.
워리어의 타입 스테이터스이기 때문에, 캐릭터가 워리어일 경우 공격력도 상승합니다.
■기교
회피, 치명타에 관여하는 스테이터스입니다.
스나이퍼의 타입 스테이터스이기 때문에, 캐릭터가 스나이퍼일 경우 공격력도 상승합니다.
■마력
마법 방어력, 약화 효과 적중에 관여하는 스테이터스입니다.
소서러의 타입 스테이터스이기 때문에, 캐릭터가 소서러일 경우 공격력도 상승합니다.
■내구력
생명력, 치명타 내성에 관여하는 스테이터스입니다.
■생명력
배틀 중에 0이 되면 전투 불능이 됩니다.
■공격력
수치가 높을수록 입히는 대미지가 증가합니다.
■방어력
수치가 높을수록 받는 대미지가 감소합니다.
■방어 관통
적의 방어력으로 인한 대미지 감소를 상쇄시켜서 대미지를 입힙니다.
■속도
수치가 높을수록 다른 캐릭터보다 먼저 행동하기 쉬워집니다.
■물리 방어력
수치가 높을수록 물리 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.
워리어, 스나이퍼의 일반 공격과 스킬은 전부 물리 공격입니다.
■마법 방어력
수치가 높을수록 마법 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.
소서러의 일반 공격과 스킬은 전부 마법 공격입니다.
■물리마법방어관통
적의 물리 방어력, 마법 방어력으로 인한 대미지 감소를 상쇄시켜서 대미지를 입힙니다.
■적중
수치가 높을수록 공격의 적중률이 오릅니다.
적중률이 오르면 공격이 적중하기 쉬워집니다.
■회피
수치가 높을수록 받는 공격에 대한 회피율이 오릅니다.
회피율이 오르면 자신이 받는 공격의 적중률을 낮추어, 회피하기 쉬워집니다.
■치명타
수치가 높을수록 치명타율이 오릅니다.
치명타율이 오르면 공격이 적중했을 때 치명타가 발생하기 쉬워집니다.
치명타가 발생하면 적에게 입히는 대미지가 증가합니다.
■치명타 내성
수치가 높을수록 치명타 내성률이 오릅니다.
치명타 내성률이 오르면 자신이 받는 공격의 치명타율을 낮추어,
치명타가 발생하기 어려워집니다.
■치명타 대미지 강화
수치가 높을수록 치명타가 발생했을 때의 대미지가 오릅니다.
■물리 치명타 대미지 완화
수치가 높을수록 적의 물리 공격 치명타가 적중했을 때의 대미지가 감소합니다.
■마법 치명타 대미지 완화
수치가 높을수록 적의 마법 공격 치명타가 적중했을 때의 대미지가 감소합니다.
■약화 효과 적중
수치가 높을수록 약화 효과 적중률이 오릅니다.
약화 효과 적중률이 오르면 약화 효과 부여에 성공할 확률이 오릅니다.
약화 효과 적중률이 오르면 약화 효과를 부여하기 쉬워집니다.
■약화 효과 내성
수치가 높을수록 약화 효과 내성률이 오릅니다.
약화 효과 내성률이 오르면 자신이 받는 약화 효과의 적중률을 낮추어,
적의 약화 효과 부여에 성공할 확률이 낮아집니다.
약화 효과를 부여하기 어려워집니다.
■반격
적으로부터 받은 대미지에 따라 적에게 대미지를 입힙니다.
■생명력 흡수
적에게 입힌 대미지에 따라 생명력을 회복합니다.
댓글
댓글 0개
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.