■力量
左右物理防禦力與命中的能力數值。
這是戰士最著重的能力,能夠提升戰士的攻擊力。
■戰技
左右閃避與暴擊的能力數值。
這是射手最著重的能力,能夠提升射手的攻擊力。
■魔力
左右魔法防禦力與弱化效果命中的能力數值。
這是法師最著重的能力,能夠提升法師的攻擊力。
■耐力
左右生命值與暴擊抗性的能力數值。
■生命值
在戰鬥中歸零即失去戰鬥能力。
■攻擊力
數值越高,造成的傷害越高。
■防禦力
數值越高,受到的傷害越低。
■防禦穿透
抵銷敵人防禦力降低的傷害。
■速度
數值越高,角色越容易優先行動。
■物理防禦力
數值越高,受到的物理傷害越低。
戰士、射手的普通攻擊與技能都會造成物理傷害。
■魔法防禦力
數值越高,受到的魔法傷害越低。
法師的普通攻擊與技能都會造成魔法傷害。
■物魔防禦穿透
抵銷敵人物理防禦力和魔法防禦力降低的傷害。
■命中
數值越高,攻擊時的命中率越高。
提升命中率可使攻擊時更容易成功命中目標。
■閃避
數值越高,受到攻擊時的閃避率越高。
提升閃避率可降低自己被攻擊命中的機率,使自己更容易成功避開敵人的攻擊。
■暴擊
數值越高,暴擊率越高。
提升暴擊率可使攻擊命中目標時更容易成功打出暴擊效果。
暴擊效果可提高攻擊時造成的傷害。
■暴擊抗性
數值越高,抗暴率越高。
提升抗暴率可降低自己被打出暴擊效果的機率,
使敵人更不容易成功打出暴擊效果。
■暴擊傷害強化
數值越高,暴擊時造成的傷害越高。
■物理暴擊傷害降低
數值越高,敵人的物理暴擊造成的傷害越低。
■魔法暴擊傷害降低
數值越高,敵人的魔法暴擊造成的傷害越低。
■弱化效果命中
數值越高,弱化效果命中率越高。
提升弱化效果命中率可使自己更容易成功對目標附加弱化效果。
■弱化效果抗性
數值越高,弱化效果抵抗率越高。
提升弱化效果抵抗率可降低自己被附加弱化效果的機率,
使敵人更不容易成功附加弱化效果。
■傷害反彈
根據自己承受的傷害量對敵人造成傷害。
■吸血
根據自己對敵人造成的傷害量恢復生命值。
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