액티브 스킬의 타겟 선택은 일정하지 않고, 버프 또는 약화 효과의 영향을 받아 실시간으로 바뀔 수 있습니다.
'(해제 불가)'라고 적혀있는 버프 또는 약화 효과(일부 제외)는 배틀 중 표시되지 않기 때문에, 자세한 정보는 각 캐릭터의 스킬 설명과 도움말을 확인해 주세요.
아래는 액티브 스킬 발동 시의 예시입니다.
-
타겟이「공격력이 가장 높은 아군(또는 적)」일 경우
- 암렛의「한 줄기 빛」효과로 남은 생명력이 적을수록 공격력이 높아져, 경우에 따라서는 공격하는 도중에 타겟으로 지정될 수 있습니다.
-
타겟이「생명력 비율이 가장 낮은 아군(또는 적)」일 경우
- 디안의「메이드의 마음가짐」의 [투명], 혹은 멜티유의「호문쿨루스 보디」의 [스텔스] 등은 생명력 비율이 일정 수치 이하로 떨어진 시점에서 패시브 스킬의 버프를 부여합니다.
- 「생명력 비율이 가장 낮은 적」을 타겟으로 지정하는 액티브 스킬이더라도, 위와 같은 패시브 스킬이 발동되면 이미 타겟을 공격하는 도중이라 해도 타겟을 잃고 다른 캐릭터를 공격할 수 있습니다.
※[스텔스]는 '정면' 또는 '2명 이상'을 타겟으로 하는 공격에는 효과를 발휘하지 않습니다.
댓글
댓글 0개
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.