■확률 증가
버프로 인한 치명타율, 치명타 내성률, 적중률, 회피율, 약화 효과 적중률,
약화 효과 내성률 등의 증가 수치는, 앞서 자신과 타겟의 스테이터스를 바탕으로
계산된 '성공 확률'에서 추가로 증가하는 수치입니다.
약화 효과를 부여하는 경우엔 스킬의 부여 확률을 기준으로 계산됩니다.
·치명타율 계산식
자신의 '치명타' 및 타겟의 '치명타 내성' 스테이터스에 따른 치명타의
성공 확률이 60%, 자신이 보유한 [치명타율 증가] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 자신이 가하는 공격의 치명타율 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 60% + 30% = 90%
반대로 타겟이 보유한 [치명타 내성율 증가] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 자신이 가하는 공격의 치명타율 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 60% - 30% = 30%
·적중률 계산식
자신의 '적중' 및 타겟의 '회피' 스테이터스에 따른 적중의 성공 확률이 50%,
자신이 보유한 [적중률 증가] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 타겟에게 가하는 공격의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% + 30% = 80%
반대로 타겟이 보유한 [회피율 증가] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 타겟에게 가하는 공격의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% - 30% = 20%
·약화 효과 적중률 계산식
자신의 '약화 효과 적중' 및 타겟의 '약화 효과 내성' 스테이터스에 따른
약화 효과 부여의 성공 확률이 10%, 스킬의 부여 확률이 50%,
그리고 자신이 보유한 [약화 효과 적중률 증가] 효과가 20%일 경우,
최종적으로 타겟에게 부여하는 약화 효과의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% × (100% + 10% + 20%) = 65%
반대로 타겟이 보유한 [약화 효과 내성률 증가] 효과가 20%일 경우,
최종적으로 타겟에게 부여하는 약화 효과의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% × (100% + 10% - 20%) = 45%
■확률 감소
약화 효과로 인한 치명타율, 치명타 내성률, 적중률, 회피율, 약화 효과 적중률,
약화 효과 내성률 등의 감소 수치는, 앞서 자신과 타겟의 스테이터스를 바탕으로
계산된 '성공 확률'에서 추가로 감소하는 수치입니다.
약화 효과를 부여하는 경우엔 스킬의 부여 확률을 기준으로 계산됩니다.
·치명타율 계산식
자신의 '치명타' 및 타겟의 '치명타 내성' 스테이터스에 따른 치명타의
성공 확률이 60%, 자신이 보유한 [치명타율 감소] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 자신이 가하는 공격의 치명타율 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 60% - 30% = 30%
반대로 타겟이 보유한 [치명타 내성율 감소] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 자신이 가하는 공격의 치명타율 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 60% + 30% = 90%
·적중률 계산식
자신의 '적중' 및 타겟의 '회피' 스테이터스에 따른 적중의 성공 확률이 50%,
자신이 보유한 [적중률 감소] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 타겟에게 가하는 공격의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% - 30% = 20%
반대로 타겟이 보유한 [회피율 감소] 효과가 30%일 경우,
최종적으로 타겟에게 가하는 공격의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% + 30% = 80%
·약화 효과 적중률 계산식
자신의 '약화 효과 적중' 및 타겟의 '약화 효과 내성' 스테이터스에 따른
약화 효과 부여의 성공 확률이 10%, 스킬의 부여 확률이 50%
그리고 자신이 보유한 [약화 효과 적중률 감소] 효과가 20%일 경우,
최종적으로 타겟에게 부여하는 약화 효과의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% × (100% + 10% - 20%) = 45%
반대로 타겟이 보유한 [약화 효과 내성률 감소] 효과가 20%일 경우,
최종적으로 타겟에게 부여하는 약화 효과의 적중률 계산식은 아래와 같습니다.
⇒ 50% × (100% + 10% + 20%) = 65%
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