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캐릭터의 최대 생명력이 증가하면, 현재 생명력도 증가한 만큼 늘어납니다.
- 예 : [현재 생명력 80, 최대 생명력 100] 상태에서 최대 생명력이 20% 증가하면 [100, 120]이 됩니다.
- ※시공의 동굴이나 길드 배틀 등 '생명력이 소모된 상태'에서 배틀을 시작하면 동일한 상황이 연출됩니다.
- 캐릭터가 생명력을 회복하는 동시에 [최대 생명력 증가] 버프가 부여되면, 스킬의 생명력 회복 효과보다 더 많이 생명력이 회복된 것처럼 보일 수 있습니다.
- 예 : 아모르의 스킬「동화의 뒷이야기」가 발동하여 최대 생명력 30%의 생명력으로 회복하여 부활한 후, 이어서「사랑의 예감」으로 최대 생명력이 50% 증가하면 [현재 생명력 30, 최대 생명력 100] 상태가 [80, 150]이 되기 때문에 부활했을 때의 생명력이 약 50% 회복된 것처럼 보일 수 있습니다.
- [최대 생명력 증가] 버프 해제 시, 해당 효과로 증가했던 생명력보다 현재 생명력이 적을 경우 현재 생명력은 1만 남습니다.
- 예 : [현재 생명력 10, 최대 생명력 100 (+20)] → (+20) 버프 해제 → [1, 100]
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