[탈진]을 보유한 캐릭터의 공격력은 변화 전 스테이터스가 아니라 배틀 중 스테이터스를 기준으로 감소합니다.
또한, [탈진]에 의한 공격력 감소량은 효과가 부여된 순서와 상관 없이, 보유 중인 캐릭터의 배틀 중 스테이터스(공격력)에 따라 계속해서 변화합니다.
・변화 전 스테이터스 : 배틀 시작 시의 초기 스테이터스
・배틀 중 스테이터스 : 배틀 중 특정 시점에 보유 중인 버프/약화 효과로 인한 증가/감소값이 변화 전 스테이터스에 반영된 스테이터스
■공격력의 배틀 중 스테이터스가 1000일 경우의 계산식 예시
Step 1.
[공격력 증가] 버프 20%, [공격력 감소] 약화 효과 50%를 추가로 보유했을 때, 공격력은 700이 된다.
⇒1000 × (1 + 0.2 - 0.5)
= 1000 × 0.7
= 700
Step 2.
[탈진] 약화 효과 30%를 추가로 보유했을 때, 공격력은 490이 된다.
⇒ (1000 × (1 + 0.2 - 0.5)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 0.7) × 0.7
= 700 × 0.7
= 490
Step 3.
[공격력 감소] 약화 효과 50%가 해제되면 공격력은 840이 된다.
⇒ (1000 × (1 + 0.2)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 1.2) × 0.7
= 1200 × 0.7
= 840
Step 4.
[공격력 증가] 버프 20%가 해제되고 [탈진] 약화 효과 30%만 남으면, 공격력은 700이 된다.
⇒ 1000 × (1 - 0.3)
= 1000 × 0.7
= 700
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