스킬 설명에 표기된 '턴'은 때에 따라 서로 다른 의미를 나타내는 경우가 있습니다.
■캐릭터의 행동 단위로서의 턴
・버프/약화 효과가 지속되는 턴 수로서 표기되어 있는 경우
・'행동 시작 시'라는 조건이 함께 표기되어 있는 경우
■배틀의 세부 단위로서의 턴
・위의 경우를 제외한 모든 경우
※배틀 화면 상단에 보이는 'TURN'과 동일
이해를 돕기 위해[녹빛 하늘]A.A.의 패시브 스킬 천사의 잔광을 예로 들어 설명하겠습니다.
| 【천사의 잔광 Lv1】 |
| 배틀 시작 시 공격력이 높은 아군 3명에게 1턴 동안 [침묵 무효]를 부여한다. |
'1턴 동안'이란, [침묵 무효] 효과가 부여된 캐릭터가 '1회 행동 종료할 때까지'를 의미하며, 행동을 종료하면 [침묵 무효] 효과가 사라지게 됩니다.
| 【천사의 잔광 Lv2】 |
| TURN 1, 11, 21, 31 시작 시 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 동안 타겟의 스테이터스 변화 전 최대 생명력의 30% 만큼 [실드]를 부여한다. (해제 불가) [실드]를 부여하는 효과는 자신이 전투 불능인 경우에도 발동한다. |
'TURN 1, 11, 21, 31 시작 시'란, 배틀의 단위로서 구분되는 각각의 TURN이 시작될 때를 의미합니다. '1턴 동안'이란, [실드] 효과가 부여된 캐릭터가 '1회 행동 종료할 때까지'를 의미합니다. 따라서 Lv2의 스킬 설명을 바꿔 말하면 아래와 같습니다.
⇒ '스킬 설명에 명시된 TURN 시작 시' 공격력이 가장 높은 아군에게, 타겟의 스테이터스 변화 전 최대 생명력의 30%만큼 [실드]를 '타겟이 1회 행동 종료할 때까지' 부여한다. (해제 불가) [실드]를 부여하는 효과는 자신이 전투 불능인 경우에도 발동한다.
■참고
・버프/약화 효과를 걸었는데 바로 사라져요.
・버프/약화 효과 > 효과 턴
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