■무작위 지정
타겟을 무작위로 지정합니다.
편성된 순서(배틀 화면)상 자신과 마주 보고 있는 적을 가장 높은 확률로 지정하고,
자신과 멀어질수록 지정할 확률이 낮아집니다.
'[다중 배리어]를 보유한 적을 먼저 공격한다' 등의 우선 조건이 있는 경우,
먼저 해당 조건을 만족하는 타겟 중에서 무작위로 지정합니다.
우선 조건을 만족하는 타겟이 없을 경우, 전체 중에서 타겟을 무작위로 지정합니다.
■순서 지정
'공격력이 가장 높은 적', '생명력 비율이 낮은 적 3명' 등,
특정 스테이터스가 높고 낮은 순서에 따라 타겟을 지정합니다.
'공격력이 가장 높은 적'은 공격력이 높은 순서대로 정렬했을 때 가장 첫 번째 캐릭터,
'생명력 비율이 낮은 적 3명'은 생명력 비율이 낮은 순서대로 정렬했을 때,
앞에서부터 3명을 타겟으로 합니다.
스테이터스가 동일한 캐릭터가 여러 명이라면 편성된 순서상 위에서부터 지정합니다.
한 번 발동 시 여러 번 공격하는 스킬의 경우, 공격할 때마다 순서를 판별합니다.
'배틀 시작 시'와 'TURN 1 시작 시'에 발동하는 스킬의 경우,
'변화 전 스테이터스'를 기준으로 순서를 판별합니다.
그 외의 스킬은 타겟을 지정할 때마다 '배틀 중 스테이터스'를 기준으로 판별합니다.
■정면 지정
편성된 순서상 자신과 마주 보고 있는 적을 지정합니다.
정면에 있는 적이 전투 불능 상태일 경우, 남아있는 적 중에서 무작위로 지정합니다.
정면을 포함한 다수의 적을 타겟으로 하는 스킬의 경우,
타겟 전체가 전투 불능 상태일 때 남아있는 적 중에서 무작위로 지정합니다.
■인접 지정
편성된 순서상 특정 캐릭터의 양옆에 있는 캐릭터 중에서 지정합니다.
캐릭터의 양옆에 아무도 없을 경우, 무작위로 1명이 강제 지정됩니다.
■타겟 지정 우선순위
버프/약화 효과와 타겟 지정 방식이 서로 간섭할 경우, 아래의 우선순위를 따릅니다.
※오른쪽으로 갈수록 우선순위가 낮아지며, 높은 쪽이 낮은 쪽을 무시합니다.
※버프/약화 효과에 대한 자세한 설명은 도움말 하단을 참조하세요.
[혼란] ⇒ 정면·인접 ⇒ [스텔스] ⇒ 순서 ⇒ [도발] ⇒ 무작위(우선조건 포함)
(예시1: [혼란] 효과를 보유하면 모든 타겟 지정 방식을 무시합니다.)
(예시2: 정면 지정 스킬은 [스텔스] 효과를 무시합니다.)
또한 [투명], 전투 불능 상태인 캐릭터는 타겟으로 지정되지 않습니다.
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