■버프/약화 효과
버프 및 약화 효과는 각각 전투에 유리한 효과와 불리한 효과를 가리킵니다.
'효과 부여자'는 버프/약화 효과를 부여한 캐릭터,
'효과 보유자'는 버프/약화 효과를 보유 중인 캐릭터를 가리킵니다.
약화 효과 부여 시, 약화 효과 적중률 및 내성률로 성공 여부가 결정됩니다.
버프/약화 효과는 특정 스킬로 해제, 복제 또는 약탈할 수 있습니다.
타겟에게서 버프/약화 효과를 해제, 복제 또는 약탈하려 할 때, 그 개수보다
타겟이 보유 중인 버프/약화 효과가 더 많을 경우엔 무작위로 지정됩니다.
■효과 턴
버프/약화 효과에서 '○턴 동안~부여한다'와 같이 효과가 지속되는 턴(효과 턴)을
명시하고 있다면, 남아 있는 턴 수가 0 이하가 될 때까지 효과가 지속됩니다.
효과 턴은 캐릭터의 행동 종료 시점에 1턴 감소합니다.
단, 자신의 액티브 스킬로 자신에게 버프/약화 효과를 부여한 경우와 같이
캐릭터가 행동 시작과 종료 사이에 버프/약화 효과를 부여받은 경우,
효과는 즉시 반영되지만 턴 수는 다음 턴에 행동을 종료할 때부터 카운트됩니다.
남아 있는 턴 수가 0 이하가 되면 해당 버프/약화 효과는 해제됩니다.
또한, 버프/약화 효과의 턴을 증가/감소시키는 스킬도 존재합니다.
■중첩
버프/약화 효과는 기본적으로 같은 종류의 효과가 중복 부여(중첩)될 수 있습니다.
단, 아래의 효과들은 예외적으로 중첩되지 않습니다.
[탈진], [기절], [독], [출혈], [화상], [침식], [격화] 효과는
각각 같은 종류의 효과가 중복 부여될 경우, 기존의 효과를 덮어씁니다.
이때, 남아 있는 턴 수와 효과의 크기가 최대값인 효과 하나만 남습니다.
동일 캐릭터의 동일 버프/약화 효과가 중복 부여될 경우,
새 효과가 기존의 효과를 덮어씁니다.(스택은 제외)
■스택
횟수를 거듭할수록 효과가 증가하는 버프/약화 효과를 가리킵니다.
거듭한 횟수가 스택의 개수로서 쌓이며, 여기에는 상한이 존재합니다.
스택이 쌓인 상태에서 버프/약화 효과가 해제되면 쌓여있던 스택은 0이 됩니다.
■스택 증가/감소
특정 버프/약화 효과의 스택을 증가/감소시킵니다.
이는 부여 또는 해제로 간주하지 않으며, 약화 효과 적중률 및 내성률로
성공 여부가 결정되지 않습니다.
대상이 되는 버프/약화 효과를 타겟이 보유하고 있지 않다면 발동하지 않습니다.
또한, 이 효과로 스택이 증가/감소하더라도 남아 있는 턴 수는 리셋되지 않습니다.
■해제
버프/약화 효과를 해제합니다.
버프 해제 시, 약화 효과 적중률 및 내성률로 성공 여부가 결정됩니다.
여러 개의 버프/약화 효과를 해제할 경우, 별도의 언급이 없다면 해당 스킬에 표기된
확률과 약화 효과 적중률 및 내성률에 따른 성공 여부는 각각 따로 판정합니다.
■턴 증가/감소
버프/약화 효과에 남아 있는 턴 수를 증가/감소시킵니다.
약화 효과 적중률 및 내성률로 턴 증가/감소의 성공 여부가 결정됩니다.
턴 감소 효과를 지닌 스킬로 인해 남아 있는 턴이 감소하여 0 이하가 되면
해당 버프/약화 효과는 해제됩니다.
■버프 복제
타겟이 보유 중인 것과 동일한 버프를 자신에게 부여합니다.
단, [헌신] 효과 및 해제 불가인 버프는 복제할 수 없습니다.
버프가 갖는 각종 수치는 복제 시점의 값에서 변화하지 않습니다.
■약화 효과 복제
자신이 보유 중인 것과 동일한 약화 효과를 타겟에게 부여합니다.
약화 효과 부여 시, 약화 효과 적중률 및 내성률로 성공 여부가 결정됩니다.
단, [공명] 효과 및 해제 불가인 약화 효과는 복제할 수 없습니다.
약화 효과가 갖는 각종 수치는 복제 시점의 값에서 변화하지 않습니다.
예외적으로 [독], [화상] 효과로 인한 지속 대미지와 그 최대치,
그리고 [탈진] 효과로 인한 스테이터스 감소량은 해당 효과를 부여한 타겟의
배틀 중 스테이터스를 바탕으로 계산됩니다.
■약탈
타겟의 버프를 해제한 뒤 자신에게 부여합니다.
버프 해제 및 부여 시, 스킬의 부여 확률로 동시에 성공 여부가 결정됩니다.
또한, 버프 해제의 성공 여부에는 약화 효과 적중률 및 내성률도 관여합니다.
[헌신], [공명] 효과 및 해제 불가인 버프는 약탈할 수 없습니다.
버프가 갖는 각종 수치는 약탈 시점의 값에서 변화하지 않습니다.
예외적으로 [독], [화상] 효과로 인한 지속 대미지와 그 최대치,
그리고 [탈진] 효과로 인한 스테이터스 감소량은 약탈한 캐릭터의
배틀 중 스테이터스를 바탕으로 계산됩니다.
■해제 불가
이 문구가 붙어있는 버프/약화 효과는 아래와 같은 특성을 가집니다.
·보유 중인 버프/약화 효과의 개수에 포함되지 않음.
※[치명타율 증가] 등 특정 효과의 스택을 조건으로 삼는 경우는 예외
·버프/약화 효과의 해제, 복제, 약탈, 효과 턴 증가/감소 등의 영향을 받지 않음.
·약화 효과 적중률 및 내성률, [버프(약화 효과) 무효] 효과 등의 영향을 받지 않음.
·배틀 중 보유 중인 효과로서 스킬 아이콘이 표시되지 않음. (일부 제외)
·액티브 스킬로 버프/약화 효과를 부여받으면 발동되는 스킬의 발동 조건에 포함.
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