■스테이터스 증가
특정 스테이터스가 증가합니다.
증가량은 변화 전 스테이터스를 기준으로 계산합니다.
■부여 대미지 증가
공격으로 입히는 대미지가 증가합니다.
■피해 대미지 감소
공격으로 받는 대미지가 감소합니다.
■받는 회복량 증가
[재생], 회복, 생명력 흡수 효과로 회복하는 생명력이 증가합니다.
■대미지 무효
대미지를 받았을 때 이를 무효화합니다.
■다중 배리어
대미지를 받았을 때 배리어를 1겹 소모하여 그 대미지를 무효화합니다.
[대미지 무효]와 중첩되어 있으면 [다중 배리어]를 소모하지 않습니다.
[실드]와 중첩되어 있으면 [다중 배리어]를 먼저 소모합니다.
여러 장의 [다중 배리어]가 중첩되어 있으면 아래 순서에 따라 소모합니다.
남은 턴 수가 적은 것 ⇒ 발동에 필요한 대미지가 큰 것 ⇒ 남은 겹수가 적은 것
[다중 배리어]로 무효화한 대미지를 기준으로 하는 스킬의 경우,
무효화하기 전의 대미지에 [부여 대미지 증가/감소], [피해 대미지 증가/감소],
[대미지 무효], 차단 등의 효과가 먼저 반영됩니다.
[실드], [불사신], 생명력 1로 버티는 효과 등은 [다중 배리어]의 무효화가 끝난 뒤에
판정이 이루어지므로, 해당 스킬로 가하는 대미지에는 영향을 주지 않습니다.
(예시: 적 전체가 해당 턴 중에 [다중 배리어]로 무효화한 대미지의 10%만큼으로
직접 공격을 한다)
■실드
대미지를 받았을 때 일정량의 대미지를 무효화합니다.
무효화할 수 있는 대미지의 양 이상으로 누적되면 [실드]는 사라지고
남은 대미지의 피해를 받습니다.
[대미지 무효]와 중첩되어 있으면 [실드]를 소모하지 않습니다.
[다중 배리어]와 중첩되어 있으면 [다중 배리어]를 먼저 소모합니다.
■결계
공격으로 인한 대미지, [공명] 및 [헌신] 효과로 인한 대미지, 반격 대미지를
특정 비율로 낮춰줍니다. ([독] 효과 등으로 인한 지속 대미지 제외)
[피해 대미지 증가/감소], [부여 대미지 증가/감소] 등의 효과를 먼저 계산한 뒤에
[결계] 효과로 인한 대미지 감소가 이루어지며 [실드], [공명], [헌신] 효과는
그 후에 적용됩니다.
여러 개의 [결계], 또는 차단과 [결계]가 동시에 발동할 경우,
대미지를 가장 크게 낮추는 효과 한 가지만 적용됩니다.
■약화 효과 무효
약화 효과를 부여받지 않게 됩니다.
이미 보유 중인 약화 효과는 무효화되지 않습니다.
■행동 방해 효과 무효
행동 방해 효과가 포함된 약화 효과를 부여받지 않게 됩니다.
행동 방해 효과로는 [기절], [수면], [혼란], [침묵] 총 4종류가 있습니다.
이미 보유 중인 행동 방해 효과는 무효화되지 않습니다.
■침묵 무효
[침묵] 효과가 포함된 약화 효과를 부여받지 않게 됩니다.
이미 보유 중인 [침묵] 효과는 무효화되지 않습니다.
■도발
무작위로 타겟을 지정하는 적의 공격 및 스킬이 [도발] 효과를 보유한
캐릭터에게로 유도됩니다.
타겟 지정 방식이 무작위가 아닌 적의 공격 및 스킬은 유도되지 않습니다.
■스텔스
타겟이 1명인 적의 공격 및 스킬의 타겟으로 지정되지 않습니다.
단, 정면의 적을 타겟으로 하는 공격 및 스킬은 예외로 합니다.
생존 중인 아군이 모두 [스텔스] 또는 [투명] 효과를 보유 중이라면,
[스텔스]는 무효화됩니다.
■투명
적과 아군의 모든 공격 및 스킬의 타겟으로 지정되지 않습니다.
생존 중인 아군이 모두 [투명] 효과를 보유 중이라면, [투명]은 무효화됩니다.
■기절 반사
공격을 받으면 공격해 온 적에게 일정 확률로 [기절] 효과를 부여합니다.
■재생
매 턴 행동 시작 시 일정한 양의 생명력을 회복합니다.
■불사신
공격으로 인한 대미지, [공명] 및 [헌신] 효과로 인한 대미지,
[독] 효과 등으로 인한 지속 대미지, 반격 대미지 등으로 인한 피해 대미지가
현재 생명력보다 크거나 같을 경우, 생명력 1을 남기고 버팁니다.
■반격 변경
적의 공격이 자신에게 적중했을 때, 반격 대신 발동합니다.
'반격' 스테이터스([반격 증가/감소] 효과 포함)나 자신이 받은 대미지의 영향을
받지 않고, 타겟에게 정해진 양의 반격 대미지를 입힙니다.
이는 반드시 적중하며 공격 횟수로 카운트되지 않습니다.
또한, [공명] 및 [헌신] 효과, 패시브 스킬로 인한 대미지, [독] 효과 등으로 인한
지속 대미지를 받았을 경우, 그리고 공격을 회피한 경우에는 발동하지 않습니다.
■헌신
[헌신] 효과를 보유하면 아군이 공격으로 받는 대미지의 일정 비율을 대신 받습니다.
공격으로 받는 대미지가 아군의 남은 생명력을 초과할 경우, 초과한 대미지도
[헌신] 효과를 보유한 캐릭터가 받을 대미지에 포함됩니다.
[헌신]과 [공명] 효과로 인한 대미지가 동시에 발생할 경우, 이를 합산한 대미지가
1회 발생한 것으로 간주합니다.
■버프 가드
[버프 가드] 효과를 보유하면 적이 스킬로 효과 보유자의 버프를 해제 또는 약탈할 때
[버프 가드]가 다른 버프보다 먼저 해제 또는 약탈당합니다.
이때 [버프 가드]를 여러 개 보유하고 있다면 그중 무작위로 해제 또는 약탈당합니다.
버프의 효과 턴이나 스택의 개수를 감소시키는 스킬의 경우, [버프 가드]의 효과가
적용되지 않습니다.
■단축
매 턴 행동 종료 시의 스킬 쿨타임이 감소하는 속도가 빨라져,
액티브 스킬의 다음 발동이 앞당겨집니다.
[지연] 효과와 중첩되어 있으면 스킬 쿨타임의 감소 속도는
서로의 효과를 상쇄시키고 남은 값으로 정해집니다.
■캐릭터 고유 버프
특정 캐릭터의 스킬로 부여되는 버프입니다.
캐릭터의 스킬에 따라 다양한 효과를 가집니다.
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