■스테이터스 감소
특정 스테이터스가 감소합니다.
감소량은 변화 전 스테이터스를 기준으로 계산합니다.
■탈진
공격력이 감소합니다. 일반적인 스테이터스 감소와 달리,
배틀 중 스테이터스를 기준으로 감소량을 계산합니다.
■부여 대미지 감소
공격으로 입히는 대미지가 감소합니다.
■피해 대미지 증가
공격으로 받는 대미지가 증가합니다.
■받는 회복량 감소
[재생], 회복, 생명력 흡수 효과로 회복하는 생명력이 감소합니다.
■지연
매 턴 행동 종료 시에 스킬 쿨타임이 감소하는 속도가 느려져,
액티브 스킬의 다음 발동이 늦어집니다.
스킬 쿨타임의 감소 속도는 0보다 작아질 수 없습니다. (기본값 : 1)
[단축] 효과와 중첩되어 있으면 스킬 쿨타임의 감소 속도는
서로의 효과를 상쇄시키고 남은 값으로 정해집니다.
■행동 방해 효과
[침묵], [기절], [수면], [혼란] 효과를 가리킵니다.
·침묵
캐릭터가 액티브 스킬을 발동하지 못하고 일반 공격만 할 수 있게 됩니다.
·기절
캐릭터가 일반 공격 및 액티브 스킬을 발동하지 못하고 행동을 종료합니다.
·수면
캐릭터가 일반 공격 및 액티브 스킬을 발동하지 못하고 행동을 종료합니다.
일정 턴이 경과하거나 특정 조건을 만족하면 해제됩니다.
·혼란
공격 시 자신 이외에 아군과 적의 구분 없이 무작위로 타겟을 지정합니다.
'공격력이 높은 적' 등과 같이 타겟의 조건이 명시되어 있어도 이를 무시합니다.
아군만을 타겟으로 하는 스킬, 아군과 적을 동시에 타겟으로 하는 스킬은 [혼란]의
영향을 받지 않습니다.
[혼란] 효과를 보유 중이라면 [도발], [스텔스]의 영향을 받지 않습니다.
■지속 대미지 효과
[독], [화상], [출혈], [침식] 효과를 가리킵니다.
·독
매 턴 행동 시작 시, 현재 생명력의 일정 비율만큼 지속 대미지를 받습니다.
이때, 지속 대미지는 해당 효과를 보유 중인 캐릭터의 공격력을 초과하지 않습니다.
·화상
매 턴 행동 시작 시, 현재 생명력의 일정 비율만큼 지속 대미지를 받습니다.
이때, 지속 대미지는 해당 효과를 보유 중인 캐릭터의 공격력을 초과하지 않습니다.
·출혈
매 턴 행동 시작 시, 이 효과를 부여한 캐릭터의 공격력의 일정 비율만큼
지속 대미지를 받습니다.
·침식
매 턴 행동 시작 시, 이 효과를 부여한 스킬의 총 부여 대미지의 일정 비율만큼
지속 대미지를 받습니다.
총 부여 대미지는 [실드], [다중 배리어], 차단 효과 등으로 감소하기 전의 값입니다.
■격화
받는 지속 대미지가 증가합니다.
[독], [화상] 효과로 인한 지속 대미지가 증가하는 경우,
해당 효과를 보유 중인 캐릭터의 공격력을 초과하지 않습니다.
■불치
[재생], 회복, 생명력 흡수 효과를 통해 생명력을 회복할 수 없게 됩니다.
■버프 무효
버프를 부여받지 않게 됩니다.
이미 보유 중인 버프는 무효화되지 않습니다.
[버프 무효] 효과를 보유 중일 때, 조건에 따라 수치가 상승하는 종류의 버프는
수치가 변화하지 않게 됩니다.
해제 불가인 버프는 [버프 무효]의 영향을 받지 않습니다.
■구속
회피할 수 없게 됩니다.
■공명
[공명] 효과를 보유한 상태에서 공격으로 대미지를 받으면, 동일한 [공명] 효과를
보유 중인 또다른 캐릭터도 그 대미지의 일정 비율을 받게 됩니다.
공격으로 받은 대미지가 자신의 남은 생명력을 초과한 경우, 초과한 만큼의 대미지도
[공명] 효과를 보유 중인 또다른 캐릭터가 받게 될 대미지에 포함됩니다.
[헌신] 및 [공명] 효과로 인한 대미지가 동시에 발생할 경우, 이를 합산한 대미지가
1회 발생한 것으로 간주합니다.
■캐릭터 고유 약화 효과
특정 캐릭터의 스킬로 부여되는 약화 효과입니다.
캐릭터의 스킬에 따라 다양한 효과를 가집니다.
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