■회복
일정한 양의 생명력을 회복합니다.
■전투 불능
생명력이 0인 상태를 가리킵니다.
전투 불능 상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없으며,
해당 캐릭터가 보유 중인 버프/약화 효과는 모두 해제됩니다.
스킬 쿨타임은 전투 불능 상태가 되기 직전의 수치를 유지합니다.
■부여 대미지
상대에게 공격을 가하여 입힌 대미지입니다.
타겟의 남은 생명력을 초과한 대미지의 양도 여기에 포함됩니다.
[실드], [다중 배리어], [대미지 무효], [불사신], 생명력 1로 버틴다, 차단 등의
효과로 인해 대미지가 감소되기 전의 수치를 의미합니다.
부여 대미지를 기준으로 하는 스킬('총 부여 대미지의 ○%만큼 회복한다' 등)도,
위에서 언급한 효과들로 인해 대미지가 감소되기 전의 수치를 바탕으로 계산합니다.
■피해 대미지
상대에게 공격을 당하여 받은 대미지입니다.
타겟의 남은 생명력을 초과한 대미지의 양은 여기에 포함되지 않습니다.
[실드], [다중 배리어], [대미지 무효], [불사신], 생명력 1로 버틴다, 차단 등의
효과로 인해 대미지가 감소된 후의 수치를 의미합니다.
피해 대미지를 기준으로 하는 스킬('총 피해 대미지의 ○%만큼 회복한다' 등)도,
위에서 언급한 효과들로 인해 대미지가 감소된 후의 수치를 바탕으로 계산합니다.
■스킬 쿨타임 증가/감소
타겟의 스킬 쿨타임 턴 수를 증가 또는 감소시킵니다.
■부활
공격으로 인한 대미지, [공명] 및 [헌신] 효과로 인한 대미지,
[독] 효과 등으로 인한 지속 대미지, 반격 대미지 등을 받아
전투 불능 상태가 됐을 때, 생명력을 회복하여 되살아납니다.
■반드시 적중
공격이 반드시 적중합니다. 이 효과는 적중률, 회피율의 영향을 받지 않습니다.
■반드시 치명타 적중
공격이 적중할 경우, 반드시 치명타 적중합니다.
이 효과는 치명타율, 치명타 내성률의 영향을 받지 않습니다.
■약화 효과 적중률/내성률 무시
약화 효과 부여 시, 효과 부여자의 약화 효과 적중률 및 타겟의 약화 효과 내성률을
무시하고, 스킬에 정해져 있는 부여 확률로만 성공 여부가 결정됩니다.
단, 타겟이 [약화 효과 무효]를 보유하고 있을 경우엔 부여 확률이 100%일지라도
약화 효과는 부여되지 않습니다.
■다중 배리어 무시
타겟이 보유 중인 다중 배리어와 무관하게 공격에 의한 대미지를 부여합니다.
이때 다중 배리어는 소모되지 않습니다.
■차단
공격으로 인한 대미지, [공명] 및 [헌신] 효과로 인한 대미지, 반격 대미지 등을
특정 비율로 낮춰줍니다. ([독] 효과 등으로 인한 지속 대미지 제외)
[피해 대미지 증가/감소], [부여 대미지 증가/감소] 등의 효과를 먼저 계산한 뒤에
차단 효과로 인한 대미지 감소가 이루어지며 [대미지 무효], [다중 배리어], [실드],
[공명], [헌신] 효과는 그 후에 적용됩니다.
단, 반격 대미지는 [대미지 무효], [다중 배리어], [실드] 효과도 먼저 계산한 뒤에
차단 효과로 인한 대미지 감소가 이루어집니다. ([공명], [헌신] 효과는 그 후에 적용)
차단과 [결계]가 동시에 발동할 경우, 대미지를 가장 크게 낮추는 효과 한 가지만
적용됩니다.
■생명력 1로 버틴다
공격으로 인한 대미지, [공명] 및 [헌신] 효과로 인한 대미지,
[독] 효과 등으로 인한 지속 대미지, 반격 대미지 등으로 인한 피해 대미지가
현재 생명력보다 크거나 같을 경우, 생명력 1을 남기고 버팁니다.
이 효과는 버프 해제 및 복제의 영향을 받지 않습니다.
■흡수
적에게 특정 스테이터스를 감소시키는 약화 효과를 부여하고,
감소시킨 수치 만큼의 스테이터스 증가 버프를 자신에게 부여합니다.
약화 효과 부여에 실패했을 경우, 자신에게 버프를 부여하지 않습니다.
■일반 공격 강화
일반 공격을 강화합니다. 강화 내용은 스킬에 따라 다릅니다.
이 효과는 버프 해제, 복제, 약탈, 남아 있는 턴의 증가/감소 등의 영향을 받지 않습니다.
또한 중첩되지 않으며 아래의 우선순위에 따라 한 가지 효과만 적용됩니다.
※오른쪽 방향으로 우선순위가 낮아집니다.
스스로에게 부여한 일반 공격 강화 ⇒ 가장 마지막으로 부여받은 일반 공격 강화
■스스로에게 대미지를 입힌다
자신의 생명력을 감소시키는 효과입니다.
'방어력', '물리방어력' 및 '마법방어력' 스테이터스, [부여 대미지 증가/감소],
[피해 대미지 증가/감소], [대미지 무효], [실드], [다중 배리어], [불사신], 차단,
그리고 생명력 1로 버티는 효과 등의 영향을 받지 않습니다.
■반격
적에게 공격을 받았을 때, 해당 적에게 반격 대미지를 입힙니다.
이때, '반격' 스테이터스 및 피해 대미지의 양을 기준으로 계산하며,
자신의 남은 생명력을 초과한 대미지는 고려하지 않습니다.
반격 대미지는 반드시 적중하며 공격 횟수로 카운트되지 않습니다.
또한, [공명] 및 [헌신] 효과, 패시브 스킬로 인한 대미지, [독] 효과 등으로 인한
지속 대미지를 받았을 경우, 그리고 공격을 회피한 경우에는 발동하지 않습니다.
■반격 대미지
반격 및 [반격 변경]이 발동하여 발생한 대미지입니다.
[실드], [다중 배리어], [대미지 무효], [불사신], 차단 효과의 영향은 받지만,
[부여 대미지 증가/감소], [피해 대미지 증가/감소] 효과 및
'방어력', '물리 방어력', '마법 방어력' 스테이터스의 영향을 받지 않습니다.
■생명력 흡수
적에게 공격을 가했을 때 자신의 생명력을 회복합니다.
이때, [실드], [다중 배리어], [대미지 무효], [불사신], 차단 효과가 반영된
부여 대미지의 양 및 '생명력 흡수' 스테이터스를 기준으로 계산하며,
적의 남은 생명력을 초과한 대미지는 고려하지 않습니다.
또한, [공명] 및 [헌신] 효과, 패시브 스킬로 인한 대미지, [독] 효과 등으로 인한
지속 대미지를 받았을 경우, 그리고 공격을 회피한 경우에는 발동하지 않습니다.
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