■ギルドバトル
ギルドバトルでは、複数のギルドがマップ上の拠点を巡って戦います。
ギルドバトルに参加できるギルドは、
前日のギルドストックランキングTOP16位以内のギルドとなります。
■開催時間
作戦時間:7:45~20:30(サーバー時間)
戦闘時間:20:45~21:30(サーバー時間)
グランドバトルが開催されるワールドの場合、
グランドバトルが開催される週の月曜日~日曜日はギルドバトルが休戦となります。
グランドバトル終了後は休戦前の状況でギルドバトルが再開されます。
■ギルドバトルの流れ
ギルドバトルは作戦時間と戦闘時間の2フェイズで構成されます。
作戦時間中は、攻撃予定の拠点へ「布告」を行います。
この際、自拠点に防衛パーティーを配置することもできます。
戦闘時間になると、「布告」をした拠点へ「進攻」を行うことができます。
相手側の防衛パーティをすべて撃破すると、その拠点を占有することができます。
戦闘時間終了時に防衛パーティが1つでも存在していれば、拠点を防衛することができます。
防衛する場合は作戦時間、戦闘時間に関係なく自ギルドの拠点に防衛パーティを配置できます。
既に配置されているキャラを別のパーティーに配置することはできません。
拠点を持っている状態でギルドストックランキングがTOP17位以下になると進攻することができなくなります。
その際でも防衛することは可能です。
なお、ギルド加入した当日はギルドバトルに参加することができません。
■キャラ
キャラのステータスや装備状況は20:30(サーバー時間)で確定されます。
それ以降に強化などでステータスが変化しても反映されません。
「進攻」「防衛」ともに、配置できるキャラの中で同名のキャラは、
1プレイヤーにつき1体のみ配置可能です。
自分が所持してる同名キャラの中で最も戦闘力が高いキャラが自動的に選択されます。
■拠点
拠点には教会、城、神殿の3つのタイプがあります。
拠点のタイプによって報酬量が異なり、小拠点「教会」 、中拠点「城」、大拠点「神殿」の順に多くなります。
また、拠点のタイプによって配置できる1パーティに必要な最小キャラ数が異なります。
1パーティに必要な最小キャラ数はワールド開設期間に連動して増加します。
■スタミナ
キャラごとに2のスタミナがあり、
スタミナを1消費することで進攻側または防御側に配置することができます。
スタミナが無くなるとそのキャラは配置することができなくなります。
毎日4:00(サーバー時間)に配置パーティとスタミナがリセットされます。
■布告
攻撃したい拠点がある場合、作戦時間内に「布告」を行います。
1日最大2拠点まで布告できます。
布告が行えるのは自ギルドの拠点に隣接した拠点のみとなります。
既に他のギルドに布告されている拠点には布告することができません。
また、神殿と城に布告するには以下の条件を満たしている必要があります。
・神殿:城を1つ以上占有していること
・城 :教会を2つ以上、または神殿を占有していること
拠点を持っていないギルドは、任意の教会に布告することが可能です。
布告を行えるのはマスター・サブマスター・指揮官・ベテランのみとなります。
■進攻
作戦時間内に「布告」をした拠点がある場合、戦闘時間内に「進攻」を行うことが可能となります。
進攻先の拠点に進攻パーティを配置することで戦闘が開始され、
相手側の防衛パーティをすべて撃破すると、その時点で拠点を占有することができます。
■戦闘
戦闘中は敵パーティを全滅させてもHPがリセットされず、HP状態を引き継いだまま連戦します。
なお、バトル中に付与された一時的なバフと弱体効果はバトル終了時に解除されます。
バトル中に発生したスキルクールタイムはバトル終了時にリセットされます。
ただし「このスキルはバトル中1回のみ発動する。」と記載されているスキルは説明文中に特に断りがない限り連戦中1回のみ発動します。
戦闘中、進攻パーティに「ギルドバトルバフ」がかかります。
スピードが上がり連勝するほどバフ効果が小さくなり、そのパーティが倒されるまでバフは持続します。
倒した敵キャラの数に応じて、勝利した側のパーティに「ギルドバトルデバフ」がかかります。
連勝するほど「ギルドバトルデバフ」の効果が大きくなり、そのパーティが倒されるまで効果は持続します。
KO演出は、勝利したプレイヤーのレジェンドリーグの階級および
バトルリーグのランキングに応じて自動的に変化します。
■防衛
自拠点を守るために防衛パーティを配置することができます。
防衛パーティの配置は作戦時間・戦闘時間に関わらずいつでも可能です。
防衛パーティに配置したキャラは撃破されるまで他の拠点に配置できません。
毎日4:00(サーバー時間)に防衛パーティの配置はリセットされます。
■反撃
進攻された側は拠点を占有された場合、15分以内であれば「反撃」を選択できます。
反撃が選択された場合、占有から15分後に反撃が始まります。
反撃中は攻守が入れ替わり、進攻側ギルドは防衛パーティーを、防衛側ギルドは進攻パーティーを配置します。
進攻時に配置されていた攻撃側パーティーはそのまま防衛パーティーとして配置されます。
拠点に配置された防衛パーティーを撃破することで拠点を取り戻すことができます。
「反撃」が行えるのはマスター・サブマスター・指揮官・ベテランのみとなります。
■拠点メモ
ギルドメンバーにのみ表示されるマークとメッセージを拠点に設定することができます。
拠点メモは次のいずれかの条件を満たす拠点にのみ設定可能となります。
・自ギルドが布告/反撃可能な拠点
・自ギルドが占有している拠点
設定された拠点メモは戦闘時間終了時に自動で削除されます。
拠点メモを編集できるのはマスター・サブマスター・指揮官のみとなります。
■報酬
ギルド情報画面で獲得できます。
・対象ギルド :4:00(サーバー時間)時点で拠点を占有しているギルド
・報酬受取時間:4:00~翌日3:59(サーバー時間)
・獲得対象者 :報酬受取時間までに対象ギルドに参加しているギルドメンバー
報酬内容は各拠点の拠点情報で確認できます。
報酬受取時間内に受け取らなかった報酬は破棄されます。
ギルドバトル休戦期間中も休戦期間前日の結果をもとに、
占有している拠点に応じて報酬が獲得できます。
■MVP
MVPではギルドバトルで活躍したプレイヤーが表示されます。
MVPは「進攻」「防衛」の2種類あり、それぞれTOP3位以内のプレイヤーが表示されます。
MVPは21:31(サーバー時間)にリセットされ、その日のTOP3位以内のプレイヤーが表示されます。
※表示期間中はギルド名の変更やギルドの脱退に関わらず集計時の情報で表示されます
ランキング集計:21:30(サーバー時間)
表示期間 :21:31~翌日21:30(サーバー時間)
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