■跨服公会战
跨服公会战的参战对象是来自各个世界、战斗力名列前茅的精锐公会。
每4个公会构成一个对战组合,并于赛季期间彼此竞争、抢夺据点。
■举办期间、赛季
周二~周日为一个赛季,一个赛季共计6天。
排名统计时间 :周二 4:00(服务器时间)
对战组合确定时间:周二 7:30(服务器时间)
备战期间 :7:45~20:30(服务器时间)
开战期间 :20:45~21:30(服务器时间)
跨服公会战开赛期间,参赛世界的公会战将进入为期一周的休战期(周一~周日),
并在赛季结束后,以休战前的状态重启公会战。
■参加条件
进行「排名统计」时在公会总战力排行榜上排名前48的公会。
排行榜统计对象为隶属该战区的所有世界。
参战公会与参战成员将在「排名统计」时锁定,
赛季期间加入公会的新成员与退会后重新加入公会的成员无法参加该赛季的跨服公会战。
■对战分级与分组
参战的48个公会将依照总战力排序进行分级,
相同级别的公会将再随机进行分组。
级别:大师级、专家级、精英级(共3级)
组别:A组、B组、C组、D组(共4组)
■跨服公会战流程
跨服公会战分为「备战期间」与「开战期间」两个阶段。
备战期间内可向攻击目标「宣战」,
也可以在己方据点上部署防卫部队。
进入开战期间后,可向先前「宣战」的据点发起「进攻」。
将对方的防卫部队全部击败就能占领该据点。
开战期间结束时,只要据点上还留有任何1支防卫部队,即可成功守住据点。
防守方在备战期间与开战期间内,可随时在己方据点上部署防卫部队。
出战的角色必须在结束这一轮的防卫或进攻之后,才能再次编入其他队伍。
■角色
角色的能力数值与装备将于20:30(服务器时间)锁定。
20:30以后的能力数值变化不会反映在当天的跨服公会战中。
「进攻」或「防卫」时,每个玩家能使用的同名角色仅限1名。
系统将从玩家持有的所有同名角色中,自动选择战斗力最高的1名。
■据点
据点分为「教会」、「城堡」、「神殿」3种类型。
奖励的数量取决于据点的规模,依序为小型据点「教会」、中型据点「城堡」、大型据点「神殿」。
每支部队的基本人数取决于据点的规模,并且随世界的开设时长增加。
赛季开始时,每个公会将在随机持有4座教会据点的状态下开战。
赛季结束后,据点的占领状态将全部重置。
■积分
参战公会可从每座据点获得的积分如下:
・神殿:4分
・城堡:2分
・教会:1分
开战期间结束后,系统将于当天22:00(服务器时间)计算得分,分数取决于各大公会占领的据点总数。
赛季结束时,系统将根据总积分决定公会在对战分组中获得的名次。
※积分相同时,以赛季开始时的公会总战力排名决定名次。
※开战期间结束至对战结果发布最长需15分钟。
■体力
每名角色有2点体力,编入进攻部队或防卫部队将消耗1点体力。
体力归零的角色无法继续出战。
出战队伍与体力于每天凌晨4:00(服务器时间)重置。
■宣战
公会可在备战期间内向攻击目标「宣战」。
每天最多可向3座据点宣战。
宣战目标仅限与己方相邻的据点。
已有其他公会抢先宣战的据点无法成为宣战目标。
此外,向神殿与城堡宣战需满足以下条件:
・神殿:持有1座以上的城堡
・城堡:持有2座以上的教会或持有神殿
没有据点的公会可向任何一座教会宣战。
只有公会会长、副会长、指挥官与精锐拥有宣战权限。
■进攻
如果公会在备战期间内向其他据点「宣战」,进入开战期间后即可发起「进攻」。
在进攻目标上配置进攻部队即可开始战斗,
将对方的防卫部队全部击败就能占领该据点。
■战斗
歼灭敌方队伍后,角色的生命值不会重置,现有的生命值将延续到下一场战斗中。
战斗中施加的暂时性增益效果与弱化效果则会在战斗结束时全部解除。
战斗中进入冷却的技能会在战斗结束时重置技能冷却时间。
在技能说明中没有特别备注的情况下,「此技能每场战斗最多触发1次」的技能在每一轮连战中只会触发1次。
进攻队伍在战斗中将获得「跨服公会战增益效果」并提升速度。
增益效果的强度将随着队伍的连胜次数降低,并持续到该队伍被击败为止。
获胜的队伍将被施加「跨服公会战减益效果」,
效果的强度将随着队伍击败的敌方人数与连胜次数增加,
并持续到该队伍被击败为止。
击杀(KO)动画将根据获胜玩家在巅峰竞技场的阶级和古竞技场的排名发生变化。
■防卫
公会成员可在己方据点上部署防卫部队进行防守。
在备战期间与开战期间的任何时候都能部署防卫部队。
出战的角色必须在结束这一轮的防卫之后,才能再次派往其他据点。
出战的防卫部队于每天凌晨4:00(服务器时间)重置。
■反攻
据点被占领的公会可在15分钟之内选择「反攻」,
并在据点沦陷的15分钟后开始反攻。
反攻时双方攻守交换,由进攻方进行防卫,防守方发起进攻。
进攻方在进攻时派出的部队将直接转为防卫部队。
将部署在据点上的防卫部队全部击败就能夺回据点。
只有公会会长、副会长、指挥官与精锐拥有发起「反攻」的权限。
■据点备忘录
玩家可在据点上设置标记,并给所属相同公会的成员留言。
备忘录功能只能在满足以下任一条件的据点上使用。
・己方可宣战或发起反攻的据点
・被己方占领的据点
据点备忘录将于开战期间结束时自动删除。
只有公会会长、副会长与指挥官可编辑据点备忘录。
■奖励
・据点奖励
参加跨服公会战的公会成员可从公会信息界面领取持有的据点奖励。
领取对象:在跨服公会战的据点上部署队伍进行「防卫」或「进攻」(1次以上)的公会成员
领取公会:凌晨4:00(服务器时间)时持有据点的公会
领取时间:凌晨4:00~次日凌晨3:59(服务器时间)
奖励内容请参照各据点的据点情报。
逾期未领的奖励将自动作废。
・赛季奖励
赛季结束后,系统将于周一凌晨3:00(服务器时间)将赛季奖励寄送至礼物箱,
奖励内容取决于公会所属的对战级别与公会在对战分组中获得的名次。
领取对象:在跨服公会战的据点上部署队伍进行「防卫」或「进攻」(1次以上)的公会成员
领取期限为奖励发送后14天内。
奖励发送前退出公会的成员无法领取赛季奖励。
大师级
第1名:创造的瓷壶×4
第2名:创造的瓷壶×3
第3名:创造的瓷壶×2
第4名:创造的瓷壶×1
专家级
第1名:心魂的瓷壶×4
第2名:心魂的瓷壶×3
第3名:心魂的瓷壶×2
第4名:心魂的瓷壶×1
精英级
第1名:精灵的瓷壶×4
第2名:精灵的瓷壶×3
第3名:精灵的瓷壶×2
第4名:精灵的瓷壶×1
■MVP榜
在跨服公会战中战绩卓越的玩家将登上MVP榜。
MVP榜分为「进攻」与「防卫」两种类型,各取三名战绩名列前茅的玩家上榜。
MVP榜于每天21:31(服务器时间)更新,并公布当天战绩名列前三的玩家。
※榜单上的信息以统计时的数据为准,不受公会名称更改或成员流动等影响。
排名统计时间:21:30(服务器时间)
榜单公布期间:21:31~次日21:30(服务器时间)
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