■公会树
玩家可以与公会成员同心协力,挑战公会树每一层的敌人。
达成各阶层的通关条件即可解锁下一层。
每天可进行3次挑战,挑战次数于每天凌晨4:00(服务器时间)重置。
加入公会后,必须等到次日凌晨4:00(服务器时间)之后才能参加公会树的挑战。
当天创建的新公会可以在加入之后立刻进行挑战,
玩家个人的剩余挑战次数则会延续入会前的状态。
每个公会1天最多可拥有50人份的挑战次数,超出次数上限后将无法进行挑战。
■各阶层通关条件
集满每一层的通关进度条即可前往下一层。
赢得公会树的战斗可获得一定的积分(★数)并增加进度。
选择的难度越高,可获得的积分越多。
进度条由全体公会成员同步累积,
当玩家获得的点数超出进度条上限时,超过上限值的积分将自动作废。
■关卡难度
玩家可自定义想要挑战的难度。
难度越高,用来增加进度的积分(★数)越多。
可选择的难度将随着阶层逐渐提高。
第01层到第09层:★1~5
第10层到第29层:★1~7
第30层以上 :★1~10
■开花种子
赢得公会树各阶层的战斗后,可获得开花种子。
开花种子根据角色类型分为「战士」、「射手」、「法师」3个种类。
出战队伍的角色类型一致性越高,可以获得越多相同类型的开花种子。
收集到的开花种子可用来强化「开花加成」,提升各种类型的能力数值。
开花种子只能用在当次的公会树活动中。
退出公会或被公会除名后,持有的开花种子将全部归零。
■连击
公会树的连击会在每次战斗胜利后开始累加。
每当有公会成员获得胜利,连击次数就会增加1次。
连击过程中,玩家获得的开花种子数量将根据连击次数而上升。
挑战失败不会导致连击次数中断。
连击有时效限制,有效时间归零后随即失效并重置次数。
每次胜利获得的连击有效时间为10分钟。
连击过程中,每次胜利可将连击有效时间延长10分钟。
有效时间最多可延长到8小时,超过8小时则无法继续延长。
连击效果于每天凌晨4:00(服务器时间)重置。
■能力数值下降
每名角色的攻击力、生命值等能力数值将随着出战后的获胜次数而下降。
能力数值下降效果只会在公会树中触发,效果涵盖于「状态效果生效前的能力数值」。
对于公会树以外的战斗不会造成任何影响。
能力数值下降效果于每天凌晨4:00(服务器时间)重置。
■通关奖励
玩家可根据通关层数获得对应的奖励。
活动结束后加入公会的玩家无法领取奖励。
■任务
完成指定任务即可获得奖励。
活动结束后加入公会的玩家无法领取奖励。
■排行榜
公会排行榜可查看同一世界内各大公会的通关进度排名。
多个公会进度相同时,则以通关的先后顺序决定排名。
成员排行榜可查看自己在所属公会中的「积分贡献度」排名和「开花贡献度」排名。
前者名次取决于公会成员在活动期间获得的积分(★数),
后者名次取决于公会成员在活动期间使用的「开花种子」数量(按类型和等级统计)。
※超过通关进度条上限值的积分,也会计入排名判定基准。
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