『脱力』を付帯したキャラの攻撃力の減少量は増減前ステータスではなく、バトル中ステータスを参照して計算されます。
また『脱力』の効果は付与された時系列に影響を受けず、付帯しているキャラの攻撃力の増減を常に参照し続けます。
・増減前ステータス:バトル開始時点の初期状態のステータスです。
・バトル中ステータス:バトル開始時より増減前ステータスから変動したステータスです。
- バトル中ステータスの攻撃力を1000とした場合の、攻撃力の計算例
- 20%『攻撃力増加』のバフ、
50%『攻撃力減少』の弱体効果が付帯した場合:700- 1000 × (1 + 0.2 - 0.5)
= 1000 × 0.7
= 700
- 1000 × (1 + 0.2 - 0.5)
- 20%『攻撃力増加』のバフ、
50%『攻撃力減少』の弱体効果、
30%『脱力』の弱体効果が付帯した場合:490- (1000 × (1 + 0.2 - 0.5)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 0.7) × 0.7
= 700 × 0.7
= 490
- (1000 × (1 + 0.2 - 0.5)) × (1 - 0.3)
- 20%『攻撃力増加』のバフ、
30%『脱力』の弱体効果が付帯した場合:840- (1000 × (1 + 0.2)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 1.2) × 0.7
= 1200 × 0.7
= 840 - 次のターンに『攻撃力増加』のバフが解除され、
30%『脱力』の弱体効果のみが付帯している場合:700- 1000 × (1 - 0.3)
= 1000 × 0.7
= 700
- 1000 × (1 - 0.3)
- (1000 × (1 + 0.2)) × (1 - 0.3)
- 20%『攻撃力増加』のバフ、
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