■回復
HPを一定の量、回復します。
■戦闘不能
HPが0になると戦闘不能になります。戦闘不能のキャラは行動ができません。
戦闘不能となった際、そのキャラが持っているバフ・弱体効果は全て解除されます。
またスキルクールタイムは戦闘不能直前の値を保持します。
■与ダメージ
攻撃を与えた時のダメージです。
対象の残りHPを超過するダメージ量も与ダメージに含まれます。
シールド、多重バリア、ダメージ無効、遮断、 HP1で耐える、不死身によるダメージ軽減前のダメージが該当します。
与ダメージを参照するスキル(総与ダメージ×〇%回復するなど)は、これらのダメージ軽減前の値で計算されます。
■被ダメージ
攻撃を受けた時のダメージです。
対象の残りHPを超過するダメージ量は被ダメージに含まれません。
シールド、多重バリア、ダメージ無効、遮断、 HP1で耐える、不死身によるダメージ軽減後のダメージが該当します。
被ダメージを参照するスキル(総被ダメージ×〇%回復するなど)は、これらのダメージ軽減後の値で計算されます。
■スキルクールタイムカウント増加・減少
対象のスキルクールタイムカウントのターン数を増加、減少させます。
■復活
ダメージを受けて戦闘不能になった際、HPを回復し戦闘可能な状態に復帰します。
攻撃、共鳴、献身によるダメージ、毒などの持続ダメージ、カウンタダメージが対象になります。
■必ず命中
攻撃が必ず命中します。
この効果は命中率、回避率の影響を受けません。
■必ずクリティカルヒット
攻撃が命中した場合、必ずクリティカルヒットします。
この効果はクリティカル率、クリティカル耐性率の影響を受けません。
■弱体効果命中率・耐性率無視
弱体効果の付与を行う際、付与者の弱体効果命中率と対象の弱体効果耐性率の計算を行わず、スキルで設定されている付与確率のみで判定を行います。
ただし対象が弱体効果無効を付帯している場合、付与確率が100%でも付与されません。
■多重バリア無視
対象が付帯している多重バリアの影響を受けずに攻撃によるダメージを与えます。
無視された多重バリアは消費されません。
■遮断
攻撃、共鳴、献身によるダメージ、カウンタダメージを特定の割合で軽減します。
毒などの持続ダメージによるダメージは軽減できません。
被ダメージ増減、与ダメージ増減の効果は遮断によるダメージ軽減の前に計算されます。
ダメージ無効、多重バリア、シールド、共鳴、献身の効果は遮断によるダメージ軽減の後に計算されます。
ただしカウンタダメージの場合、ダメージ無効、多重バリア、シールドは遮断によるダメージ軽減の前に計算されます。
結界と遮断の効果が同時に発動する際、最終的なダメージが最も少なくなる1つの効果のみ有効となります。
■HP1で耐える
受けたダメージ量が、残りHPを超える場合HPを1残して耐えます。
攻撃、共鳴、献身によるダメージ、毒などの持続ダメージ、カウンタダメージが対象になります。
この効果は解除やコピー、奪取の影響を受けません。
■吸収
敵に特定のステータス減少の弱体効果を付与し、そのステータス減少分の数値を自身にバフとして付与します。
弱体効果の付与に失敗した場合、自身にバフは付与されません。
■通常攻撃強化
通常攻撃を強化します。強化内容はスキルによって異なります。
通常攻撃強化は解除やコピー、奪取、ターン増加、ターン減少の影響を受けません。
通常攻撃強化を重ね掛けすることはできず、以下の優先順位で1つの通常攻撃強化のみが残ります。
自身で付与した通常攻撃強化>最後に付与された通常攻撃強化
■自傷ダメージ
自身のHPを減少させる効果です。
防御力、物理防御力、魔法防御力、与ダメージ増減、被ダメージ増減、ダメージ無効、シールド、多重バリア、遮断、不死身、HP1で耐えるの影響を受けません。
■カウンタ
敵から攻撃を受けたとき、カウンタのステータスと受けたダメージ量に応じて敵にカウンタダメージを与えます。
自身の残りHPを超過したダメージは計算に含まれません。
カウンタは必ず命中し、攻撃回数のカウントに含まれません。
毒などの持続ダメージや共鳴、献身、パッシブスキルによるダメージで発動しません。
攻撃が命中した時のみ発動し、攻撃を回避した場合は発動しません。
■カウンタダメージ
カウンタおよびカウンタ変更によって発生したダメージです。
カウンタダメージは、シールド、多重バリア、ダメージ無効、遮断、不死身の効果を受けます。
また、与ダメージ増減、被ダメージ増減、防御力、物理防御力、魔法防御力の影響を受けません。
■HPドレイン
敵に攻撃したとき、HPドレインのステータスと与えたダメージ量に応じて自身のHPを回復します。
シールド、多重バリア、ダメージ無効、遮断、不死身の効果を反映したダメージに対して回復量を計算します。
敵の残りHPを超過したダメージは計算に含まれません。
毒などの持続ダメージや共鳴、献身、パッシブスキルによるダメージで発動しません。
攻撃が命中した時のみ発動し、攻撃が回避された場合は発動しません。
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