■対象の選択
各スキルの対象の選択方法にはランダム、順序、正面、隣接の種類があります。
■ランダム選択
対象をランダムで選択します。
編成の並び順で自身の正面の敵を高確率で狙い、編成位置が離れた敵ほど狙う確率が低くなります。
「多重バリアを付帯している敵を優先的に攻撃する」などの優先条件がある場合、条件を満たす中から対象をランダムで選択します。
優先条件を満たす対象がいない場合、対象をランダムで選択します。
■順序選択
「攻撃力が最も高い敵」「HP割合が低い敵3体」など、特定のステータスの順序で対象を選択します。
「攻撃力が最も高い敵」の場合、攻撃力を高い順で並べたときの先頭1体、「HP割合が低い敵3体」の場合、HP割合を低い順で並べたときの先頭3体を対象とします。
同一条件のキャラが複数体いる場合、編成の並び順で上から順に選択します。
一度のスキルで複数回攻撃を行う場合、順序の参照は攻撃1回ごとに行います。
参照するステータスは「バトル開始時」と「1ターン目のターン開始時」に発動するスキルの場合、増減前ステータスを参照します。
それ以外のスキルの場合、対象を選択するたびにバトル中ステータスを参照します。
■正面選択
編成の並び順で自身と同じ位置の敵を選択します。
正面の敵が戦闘不能の場合、残りの敵からランダム選択を行います。
正面の敵を含む複数を対象とするスキルの場合、対象全てが戦闘不能のとき残りの敵からランダム選択を行います。
■隣接選択
編成の並び順で特定のキャラ1体とその両隣のキャラから選択します。
両隣のキャラがいない場合、1体が強制的にランダム選択されます。
■選択の優先順位
バフ・弱体効果などで敵の選択に関わる条件が重なっている場合、判定は以下の優先順位で行われます。
混乱>正面・隣接選択のスキル>ステルス>順序選択のスキル>挑発>
ランダム選択のスキル・優先条件があるランダム選択のスキル
なお、透明、戦闘不能状態のキャラは選択の対象から除外されます。
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