■バフ・弱体効果
バフは戦闘に有利な状態です。
弱体効果は戦闘に不利な状態です。
バフ・弱体効果を与えることを「付与」、付与された状態を「付帯」と呼びます。
また付与するキャラを「付与者」、付帯しているキャラを「付帯者」と呼びます。
弱体効果の付与は、弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定を行います。
バフ・弱体効果ともに特定のスキルによって解除、コピーあるいは奪取されることがあります。
対象が付帯しているバフ・弱体効果の数が解除、コピーまたは奪取される数より多い場合、対象が付帯しているバフ・弱体効果からランダムで選択されます。
■効果ターン
バフ・弱体効果のうち、「〇ターンの間」など効果ターンの指定があるものは、効果ターンが0以下になるまで効果が有効です。
効果ターンは、キャラの行動終了時点で1ターン減少します。
ただし自身のアクティブスキルで自身に付与するなど、キャラが行動開始してから行動終了するまでにバフ・弱体効果を付与された場合、効果は即時反映されますが、効果ターンは次のターンの行動終了時から減少します。
効果ターンが0以下になると該当のバフ・弱体効果は解除されます。
また、ターン増減効果を持つスキルによっても効果ターンは増減します。
■重ね掛け
バフ・弱体効果は例外を除き、同一種類の効果を重ね掛けできます。
以下の場合は例外に該当し、重ね掛けができません。
脱力、気絶、毒、出血、火傷、浸食、劇化についてそれぞれ同種の効果を重ねた場合、上書きされます。
上書きの際、効果ターンの最大値と効果の大きさの最大値を引き継いだ1つの効果のみが残ります。
スタックを除く、同一キャラの同じバフ・弱体効果を重ねた場合、新しい効果に上書きされます。
■スタック
回数を重ねる度に効果が増加するバフ・弱体効果がスタックに該当します。
重ねた回数をスタック数としてカウントし、重ねられる回数には上限があります。
スタックされた状態のバフ・弱体効果が解除されると、スタック数は0になります。
■スタック増加・スタック減少
特定のバフ・弱体効果のスタックを、直接増減させる効果です。
この効果は付与や解除とはみなされず、弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定を行いません。
スタックを増減させる元のバフ・弱体効果を対象が付帯していない場合、この効果は発動しません。
効果ターンの指定があるバフ・弱体効果の場合、この効果でスタック数を増減させても効果ターンはリセットされません。
■解除
対象のバフまたは弱体効果を解除します。
敵のバフを解除する場合、弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定を行います。
複数のバフまたは弱体効果を解除する場合、説明文中に特に断りがない限り、説明文記載の確率や弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定はそれぞれ別で行われます。
■ターン増加・ターン減少
対象となるバフ・弱体効果の効果ターンを増加または減少させます。
敵のバフの効果ターンを減少させる場合、もしくは敵の弱体効果の効果ターンを増加させる場合、弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定を行います。
ターン減少効果を持つスキルによって効果ターンが0以下になると該当のバフ・弱体効果は解除されます。
■バフコピー
対象が付帯しているバフを自身に付与します。
献身および解除不可のバフはコピーの対象外です。
コピーしたバフはコピー時点の効果の値から更新されることはありません。
■弱体効果コピー
自身が付帯している弱体効果を敵に付与します。
付与する際、弱体効果命中率と弱体効果耐性率による判定を行います。
共鳴および解除不可の弱体効果はコピーの対象外です。
コピーした弱体効果はコピー時点の効果の値から更新されることはありません。
例外として、毒・火傷による持続ダメージ上限および持続ダメージ量、脱力によるステータス減少量はコピー先のキャラのバトル中ステータスを元に計算されます。
■奪取
対象のバフを解除し、自身に付与します。
バフ解除と自身への付与はスキルの付与確率で同時に判定を行います。敵のバフ解除は付与確率に加えてさらに弱体効果命中率と弱体効果耐性率の判定を行います。
献身、共鳴および解除不可のバフは奪取の対象外です。
奪取したバフは奪取時点の効果の値から更新されることはありません。
例外として、毒・火傷による持続ダメージ上限および持続ダメージ量、脱力によるステータス減少量は奪取したキャラのバトル中ステータスを元に計算されます。
■解除不可
この表示のあるバフ・弱体効果は以下の特性を持ちます。
付帯しているバフ・弱体効果としてカウントされません。
「クリティカル率増加」など、特定の作用を参照する際の条件としてはカウントされます。
効果の解除、ターン増減、コピー、奪取の効果を受けません。
弱体効果命中率、弱体効果耐性率、バフ無効、弱体効果無効の影響を受けません。
一部のものを除き、バトル中に付帯中のアイコンとして表示されません。
アクティブスキルでバフや弱体効果を受けた時に発動するスキルの発動条件に含まれます。
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