■ステータス減少
特定のステータスが減少します。
減少量は増減前ステータスを参照して計算されます。
■脱力
攻撃力が減少します。
通常のステータス減少と異なり、減少量はバトル中ステータスを参照して計算されます。
■与ダメージ減少
攻撃をするとき、その攻撃で与えるダメージが減少します。
■被ダメージ増加
攻撃を受けるとき、その攻撃で受けるダメージが増加します。
■被回復量減少
HPを回復する効果を受けるとき、回復量が減少します。
回復、再生、HPドレインの効果が該当します。
■遅延
毎ターン行動終了時のアクティブスキルのスキルクールタイムの減少を遅らせ、次回のスキル発動が遅くなります。
最終的なスキルクールタイムのカウントの減少量が0より小さくなることはありません。
軽快と重ね掛けしている場合、最終的なスキルクールタイムカウントの減少量は、遅延の効果量と軽快の効果量で相殺し決まります。
■行動阻害効果
沈黙、気絶、睡眠、混乱が該当します。
沈黙:
アクティブスキルの発動ができず、通常攻撃のみ行うようになります。
気絶:
通常攻撃およびアクティブスキルの発動ができず、そのキャラは行動終了します。
睡眠:
通常攻撃およびアクティブスキルの発動ができず、そのキャラは行動終了します。
ターン経過のほかに特定の条件でも解除されます。
混乱:
攻撃対象を自身以外の味方と敵の両方からランダムで選択するようになります。
攻撃力の高い敵を狙うスキルなど対象が明示されるものでもランダムな敵と味方を狙うようになります。
味方を対象にしたスキル、味方と敵同時に作用するスキルは混乱の影響を受けません。
混乱中は挑発、ステルスの影響を受けません。
■持続ダメージ効果
毒、火傷、出血、浸食が該当します。
毒:
毎ターン行動開始時に、現在のHPの割合に応じた持続ダメージを受けます。
なお、ダメージは付帯者の攻撃力を超えません。
火傷:
毎ターン行動開始時に、現在のHPの割合に応じた持続ダメージを受けます。
なお、ダメージは付帯者の攻撃力を超えません。
出血:
毎ターン行動開始時に、付与者の攻撃力の割合に応じた持続ダメージを受けます。
浸食:
毎ターン行動開始時に、付与された時のスキルの総与ダメージの割合に応じた持続ダメージを受けます。
総与ダメージは遮断、多重バリア、シールドなどで減少する前の値で計算されます。
■劇化
受ける持続ダメージが増加します。
毒・火傷の持続ダメージが劇化によって増加する場合、その持続ダメージは毒・火傷の付帯者の攻撃力を超えません。
■不治
HPの回復ができなくなります。
回復、再生、HPドレインの効果が該当します。
■バフ無効
バフを獲得できなくなります。
既に付与されているバフは無効になりません。
バフ無効を付帯中に条件に応じて値が更新するバフの上昇は反映されません。
解除不可バフはバフ無効の影響を受けません。
■拘束
回避ができなくなります。
■共鳴
攻撃で受けたダメージの内、一定の量のダメージを同じ共鳴の付帯者も受けるようになります。
攻撃で受けたダメージが受けた本人の残りHPを超過した場合、超過した分のダメージも含めて同じ共鳴の付帯者へのダメージ量が計算されます。
献身と共鳴のダメージが同時に発生した場合、合計して1回のダメージとしてカウントされます。
■キャラ固有弱体効果
特定のキャラのスキルによって付与される弱体効果です。
弱体効果の効果はそれぞれのキャラ固有弱体効果によって異なります。
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