身上附帶「脫力」效果時,角色的攻擊力會因此下降,降幅不是以狀態效果生效前的能力數值為基準進行計算,而是以戰鬥期間的能力數值為基準進行計算。
「脫力」的效果不受附加時機影響,而是隨角色的攻擊力浮動隨時變化。
.狀態效果生效前的能力數值:戰鬥開始時的初始能力數值。
.戰鬥期間的能力數值:戰鬥開始後因應各種變化而浮動的當前能力數值。
■戰鬥期間的攻擊力數值為1000時的計算範例:
.當角色身上附帶20%的「攻擊力上升」效果與50%的「攻擊力下降」效果時,最終攻擊力為「700」。
※1000 × (1 + 0.2 - 0.5)
= 1000 × 0.7
= 700
.當角色身上附帶20%的「攻擊力上升」效果、50%的「攻擊力下降」效果與30%的「脫力」效果時,最終攻擊力為「490」。
※(1000 × (1 + 0.2 - 0.5)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 0.7) × 0.7
= 700 × 0.7
= 490
.當角色身上附帶20%的「攻擊力上升」效果與30%的「脫力」效果時,最終攻擊力為「840」。
※(1000 × (1 + 0.2)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 1.2) × 0.7
= 1200 × 0.7
= 840
如果「攻擊力上升」效果於下回合解除,角色身上僅附帶30%的「脫力」效果時,最終攻擊力為「700」。
※1000 × (1 - 0.3)
= 1000 × 0.7
= 700
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