當身上附帶「阻絕」效果的角色受到敵人造成的「反彈傷害」,且同時因「吸血」而恢復生命值時,畫面上顯示的反彈傷害數值中會包含這部分生命值恢復量,因而可能高於預期數值。
角色實際受到的反彈傷害的計算順序如下:
- 將「吸血的恢復量」與「反彈傷害量」相抵
- 再根據阻絕效果減輕傷害量
- 將最終傷害量反映至角色生命值
因此,畫面上顯示的傷害數值,可能與最終反映到角色生命值的數值有所差異。
當身上附帶「阻絕」效果的角色受到敵人造成的「反彈傷害」,且同時因「吸血」而恢復生命值時,畫面上顯示的反彈傷害數值中會包含這部分生命值恢復量,因而可能高於預期數值。
角色實際受到的反彈傷害的計算順序如下:
因此,畫面上顯示的傷害數值,可能與最終反映到角色生命值的數值有所差異。
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