■恢復
恢復一定的生命值。
■失去戰鬥能力
當生命值歸零時,角色隨即失去戰鬥能力。失去戰鬥能力的角色無法行動。
失去戰鬥能力時,該角色身上附帶的增益/弱化效果將全部解除,
技能冷卻時間的數值則會維持在失去戰鬥能力當下的狀態。
■輸出傷害
攻擊時造成的傷害。
超出剩餘生命值的傷害量也會計算在內。
以「護盾」、「多重屏障」、「傷害免疫」、「阻絕」、「保留1點生命值不死」與
「不死之身」生效之前的傷害量為基準進行計算。
以輸出傷害作為計算基準的技能效果(例:恢復總傷害×〇%的生命值等),
將以上述減傷效果生效之前的數值為基準進行計算。
■承受傷害
受到攻擊時承受的傷害。
超出剩餘生命值的傷害量不會計算在內。
以「護盾」、「多重屏障」、「傷害免疫」、「阻絕」、「保留1點生命值不死」與
「不死之身」生效之後的傷害量為基準進行計算。
以承受傷害作為計算基準的技能效果(例:恢復承受傷害×〇%的生命值等),
將以上述減傷效果生效之後的數值為基準進行計算。
■增加/減少技能冷卻時間
增加或減少目標的技能冷卻時間。
■復活
受到致命傷害且失去戰鬥能力時,恢復生命值並重新返回戰鬥中。
攻擊傷害、共鳴傷害、獻身傷害、反彈傷害、中毒等持續傷害皆為有效對象。
■必定命中
攻擊必定命中。
不會受到命中率與閃避率的影響。
■必定暴擊
攻擊命中時必定暴擊。
不會受到暴擊率與抗暴率的影響。
■無視弱化效果命中率與弱化效果抵抗率
附加弱化效果時,不計算附加者的弱化效果命中率與目標的弱化效果抵抗率,
僅以技能提供的附加機率為基準進行判定。
當目標身上附帶「弱化效果免疫」狀態時,即使附加機率為100%也無法附加弱化效果。
■無視多重屏障
造成攻擊傷害時不會受到目標身上附帶的「多重屏障」效果影響,
也不會減少「多重屏障」的層數。
■阻絕
依照特定比例減輕攻擊傷害、共鳴傷害、獻身傷害與反彈傷害。
無法減輕中毒等持續傷害。
「阻絕」減輕的傷害量,以「承受傷害上升/下降」與「輸出傷害上升/下降」生效之後,
「傷害免疫」、「多重屏障」、「護盾」、「共鳴」與「獻身」生效之前的傷害量
為基準進行計算。
唯有減輕反彈傷害時,以「傷害免疫」、「多重屏障」與「護盾」生效之後的傷害量
為基準進行計算。
「結界」與「阻絕」效果同時存在時,最終傷害量以減傷效果最強的1種為基準進行計算。
■保留1點生命值不死
受到致命傷害時,保留1點生命值不死。
攻擊傷害、共鳴傷害、獻身傷害、反彈傷害、中毒等持續傷害皆為有效對象。
此效果無法解除、複製或奪取。
■吸收
對敵人附加弱化效果,降低對方的特定能力數值,
並以增益效果的形式獲得對方下降的數值。
弱化效果附加失敗時,無法獲得增益效果。
■普攻強化
強化普通攻擊,效果因技能而異。
「普攻強化」無法解除、複製或奪取,也不會受到效果持續時間增加/減少的影響。
「普攻強化」無法重複附加,當效果重複時,將依照以下優先順序擇一進行保留:
角色對自己附加的普攻強化效果>獲得時間較晚的普攻強化效果
■自損傷害
使自己受到一定的傷害。
不會受到「防禦力」、「物理防禦力」、「魔法防禦力」、「輸出傷害上升/下降」、
「承受傷害上升/下降」、「傷害免疫」、「護盾」、「多重屏障」、「阻絕」、
「不死之身」 與 「保留1點生命值不死」的影響。
■傷害反彈
受到敵人攻擊時,根據自己承受的傷害量對敵人造成反彈傷害。
超出自身剩餘生命值的傷害量不會計算在內。
反彈傷害必定命中,且不計入攻擊次數中。
中毒等持續傷害、共鳴傷害、獻身傷害與被動技能造成的傷害不會觸發傷害反彈效果,
未命中的攻擊同樣無法觸發傷害反彈效果。
■反彈傷害
「傷害反彈」或「傷害反彈特化」造成的傷害。
反彈傷害為「護盾」、「多重屏障」、「傷害免疫」、
「阻絕」與「不死之身」的有效對象,
但不受「輸出傷害上升/下降」、「承受傷害上升/下降」、
「防禦力」、「物理防禦力」與「魔法防禦力」的影響。
■吸血
對敵人發動攻擊時,根據「吸血」的數值與輸出傷害量來恢復生命值。
「吸血」恢復的生命值,以「護盾」、「多重屏障」、「傷害免疫」、
「阻絕」、「不死之身」生效之後的傷害量為基準進行計算。
超出敵人剩餘生命值的傷害量不會計算在內。
中毒等持續傷害、共鳴傷害、獻身傷害與被動技能造成的傷害不會觸發吸血效果,
未命中的攻擊同樣無法觸發吸血效果。
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