■機率上升
「暴擊率上升」、「抗暴率上升」、「命中率上升」、「閃避率上升」、
「弱化效果命中率上升」、「弱化效果抵抗率上升」等效果,
會在根據雙方能力數值進行判定的「概率」之上,額外增加最終的成功機率。
附加弱化效果的最終成功率,以技能效果為基準進行計算。
.暴擊率計算範例
根據角色本身的暴擊數值與目標的暴擊抗性數值進行計算後,
當暴擊判定的「概率」為60%,且角色身上附帶30%的暴擊率上升效果時,
發動攻擊時的最終暴擊率為「60%+30%=90%」。
當暴擊判定的「概率」為60%,而目標身上附帶30%的抗暴率上升效果時,
發動攻擊時的最終暴擊率為「60%-30%=30%」。
.命中率計算範例
根據角色本身的命中數值與目標的閃避數值進行計算後,
當命中判定的「概率」為50%,且角色身上附帶30%的命中率上升效果時,
發動攻擊時的最終命中率為「50%+30%=80%」。
當命中判定的「概率」為50%,而目標身上附帶30%的閃避率上升效果時,
發動攻擊時的最終命中率為「50%-30%=20%」。
.弱化效果命中率計算範例
根據角色本身的弱化效果命中數值與目標的弱化效果抗性數值進行計算後,
當技能提供的附加機率為50%,角色本身的弱化效果附加「概率」為10%,
且身上附帶20%的弱化效果命中率上升效果時,
最終的弱化效果命中率為「50%×(100%+10%+20%)=65%」。
當技能提供的附加機率為50%,角色本身的弱化效果附加「概率」為10%,
而目標身上附帶20%的弱化效果抵抗率上升效果時,
最終的弱化效果命中率為「50%×(100%+10%-20%)=45%」。
■機率下降
「暴擊率下降」、「抗暴率下降」、「命中率下降」、「閃避率下降」、
「弱化效果命中率下降」、「弱化效果抵抗率下降」等效果,
會在根據雙方能力數值進行判定的「概率」之上,額外減少最終的成功機率。
附加弱化效果的最終成功率,以技能效果為基準進行計算。
.暴擊率計算範例
根據角色本身的暴擊數值與目標的暴擊抗性數值進行計算後,
當暴擊判定的「概率」為60%,且角色身上附帶30%的暴擊率下降效果時,
發動攻擊時的最終暴擊率為「60%-30%=30%」。
當暴擊判定的「概率」為60%,而目標身上附帶30%的抗暴率下降效果時,
發動攻擊時的最終暴擊率為「60%+30%=90%」。
.命中率計算範例
根據角色本身的命中數值與目標的閃避數值進行計算後,
當命中判定的「概率」為50%,且角色身上附帶30%的命中率下降效果時,
發動攻擊時的最終命中率為「50%-30%=20%」。
當命中判定的「概率」為50%,而目標身上附帶30%的閃避率下降效果時,
發動攻擊時的最終命中率為「50%+30%=80%」。
.弱化效果命中率計算範例
根據角色本身的弱化效果命中數值與目標的弱化效果抗性數值進行計算後,
當技能提供的附加機率為50%,角色本身的弱化效果附加「概率」為10%,
且身上附帶20%的弱化效果命中率下降效果時,
最終的弱化效果命中率為「50%×(100%+10%-20%)=45%」。
當技能提供的附加機率為50%,角色本身的弱化效果附加「概率」為10%,
而目標身上附帶20%的弱化效果抵抗率下降效果時,
最終的弱化效果命中率為「50%×(100%+10%+20%)=65%」。
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