■技能目標的指定方式
技能目標的指定方式有「隨機」、「排序」、「面前」、「附近」4種類型。
■隨機
隨機指定技能目標。
位於面前的敵人成為技能目標的機率較高,距離較遠的敵人成為技能目標的機率較低。
當技能目標的指定方式帶有「此攻擊優先以身上附帶多重屏障的敵人為目標」等
優先條件時,系統將從符合優先條件的對象中隨機指定技能目標,
或在沒有符合優先條件的對象時,隨機指定技能目標。
■排序
根據特定能力數值的排序來指定技能目標,
例如「攻擊力最高的敵人」、「生命值百分比最低的3名敵人」等。
以「攻擊力最高的敵人」為目標時,
系統將根據攻擊力由高至低排序,並指定位於首位的1名敵人作為技能目標;
以「生命值百分比最低的3名敵人」為目標時,
系統將根據生命值百分比由低至高排序,並指定位於前三位的3名敵人作為技能目標。
同時有多名數值相同的角色存活在場上時,
則根據隊伍的站位順序,由上到下依序指定技能目標。
以技能進行連續攻擊時,每次攻擊都會重新進行排序判定。
以「戰鬥開始時」和「第1回合開始時」的能力數值作為判定基準的技能,
指定技能目標時以「狀態效果生效前的能力數值」為判定基準。
其他技能則以「戰鬥期間的能力數值」作為每次的判定基準。
■面前
根據隊伍的站位順序,指定與自己位置相同的敵人為技能目標。
如果面前的敵人已失去戰鬥能力,則從殘存的敵人中隨機指定技能目標。
當技能的指定目標為包含面前敵人在內的多名敵人時,
如果目標均已失去戰鬥能力,則從殘存的敵人中隨機指定技能目標。
■附近
根據隊伍的站位順序,從1名特定角色和該角色兩側的角色之中指定技能目標。
如果該角色兩側沒有可指定的角色,則強制隨機指定1名角色為技能目標。
■目標指定的優先順序
技能在指定目標時會受到增益/弱化效果的影響,
當同時存在多個影響目標指定的因素時,判定的優先順序如下:
1.混亂
2.指定方式為「面前」、「附近」的技能
3.隱身
4.指定方式為「排序」的技能
5.挑釁
6.指定方式為「隨機」、「隨機且帶有優先條件」的技能
此外,狀態為「透明」與「失去戰鬥能力」的角色不會成為指定目標。
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