■增益/弱化效果
增益效果:有利於戰鬥的狀態。
弱化效果:不利於戰鬥的狀態。
角色施加增益/弱化效果稱為「附加」,身上帶有增益/弱化效果稱為「附帶」。
附加增益/弱化效果的一方稱為「附加者」,附帶的一方則稱為「附帶者」。
附加弱化效果時的成功率取決於「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」。
增益/弱化效果可能藉由特定技能來解除、複製或奪取。
身上附帶的增益/弱化效果總數多於可解除、複製或奪取的數量時,
則從中隨機選擇解除、複製或奪取的目標。
■效果持續時間
「效果持續○回合」等效果持續時間有限的增益/弱化效果,
只能在效果持續時間歸零之前發揮作用。
角色行動結束後,增益/弱化效果的持續時間將減少1回合,
並在效果持續時間歸零時解除。
角色在一次行動之間所獲得或被附加的增益/弱化效果會立即生效
(例如發動主動技能對自己附加狀態效果等),
效果持續時間則從下一次行動結束時開始減少。
此外,效果持續時間可藉由特定技能來增加或減少。
■重複附加
除了以下列舉的例外狀況之外,相同類型的增益/弱化效果可重複附加。
「脫力」、「暈厥」、「中毒」、「流血」、「燃燒」、「侵蝕」、「惡化」的
效果重複時,
將從類型相同的效果中選擇持續時間最長、效果最強的部分進行保留。
由同一個角色附加的相同增益/弱化效果不能疊加時,新的效果將直接取代舊的效果。
■疊加
可疊加的增益/弱化效果會根據附加次數逐漸增加強度,且疊加層數有其限制。
解除疊加過的增益/弱化效果之後,疊加層數將直接歸零。
■疊加數增加/減少
直接增加或減少特定增益/弱化效果的疊加數。
此效果不同於「附加」或「解除」,
成功率不受「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」影響,
且不會在目標身上沒有對應的增益/弱化效果時生效。
此效果只會增加或減少增益/弱化效果的疊加數,不會重置效果持續時間。
■解除
解除目標身上的增益效果或弱化效果。
解除敵人身上的增益效果時,成功率取決於「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」。
同時解除多種增益效果或弱化效果時,如果技能說明中沒有特別備註,
成功率以「技能提供的附加機率」、「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」為基準
各別進行判定。
■效果持續時間增加/減少
增加或減少增益/弱化效果的效果持續時間。
減少敵人身上的增益效果持續時間或增加敵人身上的弱化效果持續時間時,
成功率取決於「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」。
當效果持續時間在特定技能的作用下歸零時,該增益/弱化效果將直接解除。
■複製增益效果
獲得目標身上附帶的增益效果。
「獻身」與「無法被解除」的增益效果屬於不可複製的對象。
透過複製獲得的增益效果無法刷新強度。
■複製弱化效果
對敵人附加自己身上附帶的弱化效果。
「共鳴」與「無法被解除」的弱化效果屬於不可複製的對象。
附加弱化效果時,成功率取決於「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」。
透過複製對敵人附加的弱化效果無法刷新強度,
唯有「中毒」、「燃燒」在每回合造成的持續傷害上限、持續傷害量,
與「脫力」造成的能力數值降幅,
會以附加目標的「戰鬥期間的能力數值」為基準進行計算。
■奪取
解除並獲得目標身上附帶的增益效果。
「獻身」、「共鳴」與「無法被解除」的增益效果屬於不可奪取的對象。
解除與獲得敵人身上的增益效果時,成功率以技能提供的附加機率為基準同時進行判定。
解除敵人身上的增益效果時,除技能提供的附加機率外,
成功率還取決於「弱化效果命中率」與「弱化效果抵抗率」。
透過奪取獲得的增益效果無法刷新強度,
唯有「中毒」、「燃燒」在每回合造成的持續傷害上限、持續傷害量,
與「脫力」造成的能力數值降幅,
會以「戰鬥期間的能力數值」為基準進行計算。
■無法被解除
標示為「無法被解除」的增益/弱化效果具有以下特性:
不會計入角色身上附帶的增益/弱化效果總數之中,
但可以觸發某些具有特定條件的技能。
※例:當技能的觸發條件為「身上附帶『暴擊率上升』狀態」時,
無法被解除的「暴擊率上升」狀態也可以觸發技能。
不會受到「解除」、「持續時間增減」、「複製」與「奪取」的影響。
不會受到「弱化效果命中率」、「弱化效果抵抗率」、「增益效果免疫」與
「弱化效果免疫」的影響。
除了部分特例之外,戰鬥中不會顯示該效果的圖示。
可觸發帶有以下條件的技能:
.獲得主動技能附加的增益效果
.被附加主動技能造成的弱化效果
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