■能力數值上升
提高特定的能力數值。
增幅以「狀態效果生效前的能力數值」為基準進行計算。
■輸出傷害上升
發動攻擊時,增加輸出的傷害量。
■承受傷害下降
受到攻擊時,減少承受的傷害量。
■回血量上升
獲得恢復生命值的效果時,增加恢復量。
「恢復」、「再生」、「吸血」皆為有效對象。
■傷害免疫
受到傷害時,抵銷所有傷害。
■多重屏障
受到傷害時,消耗1層屏障來抵銷該傷害。
角色身上同時附帶「傷害免疫」時,不會消耗多重屏障。
角色身上同時附帶「護盾」時,優先消耗多重屏障。
角色身上同時附帶多種「多重屏障」時,消耗屏障的優先順序如下:
效果持續時間較短的屏障>觸發所需傷害較高的屏障>剩餘層數較少的屏障
以「多重屏障」抵銷的傷害作為計算基準的技能效果(例:對目標進行直接攻擊,
造成的傷害量為全體敵人在本回合中以「多重屏障」抵銷的總傷害量×10%等),
將以「輸出傷害上升/下降」、「承受傷害上升/下降」、「阻絕」與「傷害免疫」
生效之後的傷害量為基準進行計算。
「護盾」、「保留1點生命值不死」與「不死之身」的減傷效果
在「多重屏障」之後生效,故不列入計算。
■護盾
受到傷害時,抵銷一定的傷害量。
護盾會在承受超過上限的傷害量之後瓦解,溢出的傷害量將從角色的生命值中扣除。
角色身上同時附帶「傷害免疫」時,不會消耗護盾值。
角色身上同時附帶「多重屏障」時,優先消耗多重屏障。
■結界
依照特定比例減輕攻擊傷害、共鳴傷害、獻身傷害與反彈傷害。
無法減輕中毒等持續傷害。
「結界」減輕的傷害量,以「承受傷害上升/下降」與「輸出傷害上升/下降」生效之後,
「護盾」、「共鳴」與「獻身」生效之前的傷害量為基準進行計算。
多種「結界」效果同時存在,或「結界」與「阻絕」效果同時存在時,
最終傷害量以減傷效果最強的1種為基準進行計算。
■弱化效果免疫
不會受到弱化效果影響。
角色身上既有的弱化效果不會因此失效。
■控制效果免疫
不會受到具有行動控制效果的弱化效果影響。
行動控制效果分為「暈厥」、「沉睡」、「混亂」、「沉默」四種類型。
角色身上既有的行動控制效果不會因此失效。
■沉默免疫
不會受到具有沉默效果的弱化效果影響。
角色身上既有的沉默效果不會因此失效。
■挑釁
吸引敵人的隨機攻擊與技能。
無法吸引敵人的指定攻擊與技能。
■隱身
不會成為敵人的單體攻擊與技能的目標。
無法規避以面前的敵人為指定目標的攻擊與技能。
當存活在場上的友軍皆附帶「透明」或「隱身」狀態時,「隱身」隨即失去效果。
■透明
不會成為敵我雙方的攻擊與技能目標。
當存活在場上的友軍皆附帶「透明」狀態時,「透明」隨即失去效果。
■暈厥反擊
受到攻擊後,一定機率對攻擊者附加「暈厥」效果。
■再生
每回合行動開始時恢復一定的生命值。
■不死之身
受到致命傷害時,保留1點生命值不死。
攻擊傷害、共鳴傷害、獻身傷害、反彈傷害、中毒等持續傷害皆為有效對象。
■傷害反彈特化
受到攻擊時,改以指定條件對特定敵人造成反彈傷害。
傷害量取決於指定條件,
不受「傷害反彈」的數值(含「傷害反彈上升/下降」)或承受傷害量影響。
特化後的反彈傷害必定命中,且不計入攻擊次數中。
中毒等持續傷害、共鳴傷害、獻身傷害與被動技能造成的傷害不會觸發傷害反彈效果,
未命中的攻擊同樣無法觸發傷害反彈效果。
■獻身
當符合條件的友軍受到攻擊時,附帶者代為承受一定比例的傷害。
符合條件的友軍受到攻擊,承受傷害超過剩餘生命值時,
超量部分的傷害也會作為附帶者所需承受傷害的計算對象。
同時受到「獻身」與「共鳴」傷害時,兩者造成的傷害量將合併計算並視為1次傷害。
■增益效果護罩
當敵人的技能對附帶者產生增益效果解除或奪取作用時,
「增益效果護罩」將優先成為解除或奪取目標。
身上附帶複數「增益效果護罩」時,則從中隨機選擇解除或奪取目標。
減少增益效果持續時間或層數的技能,不受「增益效果護罩」影響。
■輕快
提高主動技能的冷卻時間恢復速度,
加快再度發動技能的時間。
角色身上同時附帶「遲緩」狀態時,
最終效果取決於兩者互相抵銷後的數值。
■角色專屬增益效果
由特定角色的技能附加的增益效果。
具體效果因角色專屬增益效果的種類而異。
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