■能力數值下降
降低特定的能力數值。
降幅以「狀態效果生效前的能力數值」為基準進行計算。
■脫力
降低攻擊力。
不同於一般的能力數值下降效果,降幅以「戰鬥期間的能力數值」為基準進行計算。
■輸出傷害下降
發動攻擊時,降低輸出的傷害量。
■承受傷害上升
受到攻擊時,提高承受的傷害量。
■回血量下降
獲得恢復生命值的效果時,減少恢復量。
「恢復」、「再生」、「吸血」皆為有效對象。
■遲緩
降低主動技能的冷卻時間恢復速度,
延緩再度發動技能的時間。
「遲緩」不會使技能冷卻時間恢復速度低於零。
角色身上同時附帶「輕快」狀態時,
最終效果取決於兩者互相抵銷後的數值。
■控制效果
包含「沉默」、「暈厥」、「沉睡」與「混亂」。
沉默:只能進行普攻,無法發動主動技能。
暈厥:無法進行普攻或發動主動技能,直接結束當次行動。
沉睡:無法進行普攻或發動主動技能,直接結束當次行動。
會在特定條件下解除效果。
混亂:攻擊目標隨機,且包含敵軍與其他友軍。
以「攻擊力最高的敵人」等明確條件來指定目標的技能,
將改由敵我雙方中隨機指定技能目標。
「以友軍為指定目標的技能」與「同時對敵我雙方生效的技能」不受混亂影響。
不會受到「挑釁」、「隱身」的影響。
■持續傷害效果
包含「中毒」、「燃燒」、「流血」、「侵蝕」。
中毒:每回合行動開始時,持續受到當前生命值的百分比傷害,
且傷害量無法超過附帶者的攻擊力。
燃燒:每回合行動開始時,持續受到當前生命值的百分比傷害,
且傷害量無法超過附帶者的攻擊力。
流血:每回合行動開始時,持續受到附加者攻擊力的百分比傷害。
侵蝕:每回合行動開始時,持續受到附加者發動該技能時造成的總傷害的百分比傷害。
總傷害以「阻絕」、「多重屏障」與「護盾」等生效之前的傷害量為基準進行計算。
■惡化
增加承受的持續傷害。
「中毒」、「燃燒」造成的持續傷害藉由「惡化」效果提升後,
傷害量仍然無法超過附帶者的攻擊力。
■不治
無法恢復生命值。
「恢復」、「再生」、「吸血」皆為有效對象。
■增益效果免疫
不會受到增益效果影響。
角色身上既有的增益效果不會因此失效。
「增益效果免疫」狀態期間,可根據特定條件刷新數值的增益效果將無法提升強度。
無法被解除的增益效果不會受到「增益效果免疫」影響。
■禁錮
無法閃避攻擊。
■共鳴
同為「共鳴」附帶者的其中一方受到攻擊時,另一方同時受到一定比例的傷害。
當其中一方受到攻擊,承受傷害超過剩餘生命值時,
超量部分的傷害也會作為另一方所需承受傷害的計算對象。
同時受到「獻身」與「共鳴」傷害時,兩者造成的傷害量將合併計算並視為1次傷害。
■角色專屬弱化效果
由特定角色的技能附加的弱化效果。
具體效果因角色專屬弱化效果的種類而異。
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