身上附带「脱力」效果时,角色的攻击力会因此下降,降幅不是以状态效果生效前的能力数值为基准进行计算,而是以战斗期间的能力数值为基准进行计算。
「脱力」的效果不受附加时机影响,而是随角色的攻击力浮动随时变化。
・状态效果生效前的能力数值:战斗开始时的初始能力数值。
・战斗期间的能力数值:战斗开始后因应各种变化而浮动的当前能力数值。
■战斗期间的攻击力数值为1000时的计算范例:
・当角色身上附带20%的「攻击力上升」效果与50%的「攻击力下降」效果时,最终攻击力为「700」。
※1000 × (1 + 0.2 - 0.5)
= 1000 × 0.7
= 700
・当角色身上附带20%的「攻击力上升」效果、50%的「攻击力下降」效果与30%的「脱力」效果时,最终攻击力为「490」。
※(1000 × (1 + 0.2 - 0.5)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 0.7) × 0.7
= 700 × 0.7
= 490
・当角色身上附带20%的「攻击力上升」效果与30%的「脱力」效果时,最终攻击力为「840」。
※(1000 × (1 + 0.2)) × (1 - 0.3)
= (1000 × 1.2) × 0.7
= 1200 × 0.7
= 840
如果「攻击力上升」效果于下回合解除,角色身上仅附带30%的「脱力」效果时,最终攻击力为「700」。
※1000 × (1 - 0.3)
= 1000 × 0.7
= 700
评论
0 条评论
文章评论已关闭。