当身上附带「阻绝」效果的角色受到敌人造成的「反弹伤害」,且同时通过「吸血」恢复生命值时,画面上显示的反弹伤害数值中会包含这部分生命值恢复量,因而可能高于玩家预期的数值。
角色实际受到的反弹伤害按照以下顺序计算:
- 计算「吸血的恢复量」与「反弹伤害量」互相抵消后的伤害量
- 计算阻绝效果减伤后的最终伤害量
- 依照最终伤害量扣除角色生命值
因此,画面上显示的伤害数值可能与实际扣除的生命值有所差异。
当身上附带「阻绝」效果的角色受到敌人造成的「反弹伤害」,且同时通过「吸血」恢复生命值时,画面上显示的反弹伤害数值中会包含这部分生命值恢复量,因而可能高于玩家预期的数值。
角色实际受到的反弹伤害按照以下顺序计算:
因此,画面上显示的伤害数值可能与实际扣除的生命值有所差异。
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