■概率上升
「暴击率上升」、「抗暴率上升」、「命中率上升」、「闪避率上升」、
「弱化效果命中率上升」、「弱化效果抵抗率上升」等效果,
会在根据双方能力数值进行判定的「成功率」之上,额外增加一定概率。
附加弱化效果的最终成功率,以技能提供的附加概率为基准进行计算。
・暴击率计算范例
根据角色本身的暴击数值与目标的暴击抗性数值进行计算后,
当暴击判定的「成功率」为60%,且角色身上附带30%的暴击率上升效果时,
发动攻击时的最终暴击率为「60%+30%=90%」。
当暴击判定的「成功率」为60%,而目标身上附带30%的抗暴率上升效果时,
发动攻击时的最终暴击率为「60%-30%=30%」。
・命中率计算范例
根据角色本身的命中数值与目标的闪避数值进行计算后,
当命中判定的「成功率」为50%,且角色身上附带30%的命中率上升效果时,
发动攻击时的最终命中率为「50%+30%=80%」。
当命中判定的「成功率」为50%,而目标身上附带30%的闪避率上升效果时,
发动攻击时的最终命中率为「50%-30%=20%」。
・弱化效果命中率计算范例
根据角色本身的弱化效果命中数值与目标的弱化效果抗性数值进行计算后,
当技能提供的附加概率为50%,角色本身的弱化效果附加「成功率」为10%,
且身上附带20%的弱化效果命中率上升效果时,
最终的弱化效果命中率为「50%×(100%+10%+20%)=65%」。
当技能提供的附加概率为50%,角色本身的弱化效果附加「成功率」为10%,
而目标身上附带20%的弱化效果抵抗率上升效果时,
最终的弱化效果命中率为「50%×(100%+10%-20%)=45%」。
■概率下降
「暴击率下降」、「抗暴率下降」、「命中率下降」、「闪避率下降」、
「弱化效果命中率下降」、「弱化效果抵抗率下降」等效果,
会在根据双方能力数值进行判定的「成功率」之上,额外减少一定概率。
附加弱化效果的最终成功率,以技能提供的附加概率为基准进行计算。
・暴击率计算范例
根据角色本身的暴击数值与目标的暴击抗性数值进行计算后,
当暴击判定的「成功率」为60%,且角色身上附带30%的暴击率下降效果时,
发动攻击时的最终暴击率为「60%-30%=30%」。
当暴击判定的「成功率」为60%,而目标身上附带30%的抗暴率下降效果时,
发动攻击时的最终暴击率为「60%+30%=90%」。
・命中率计算范例
根据角色本身的命中数值与目标的闪避数值进行计算后,
当命中判定的「成功率」为50%,且角色身上附带30%的命中率下降效果时,
发动攻击时的最终命中率为「50%-30%=20%」。
当命中判定的「成功率」为50%,而目标身上附带30%的闪避率下降效果时,
发动攻击时的最终命中率为「50%+30%=80%」。
・弱化效果命中率计算范例
根据角色本身的弱化效果命中数值与目标的弱化效果抗性数值进行计算后,
当技能提供的附加概率为50%,角色本身的弱化效果附加「成功率」为10%,
且身上附带20%的弱化效果命中率下降效果时,
最终的弱化效果命中率为「50%×(100%+10%-20%)=45%」。
当技能提供的附加概率为50%,角色本身的弱化效果附加「成功率」为10%,
而目标身上附带20%的弱化效果抵抗率下降效果时,
最终的弱化效果命中率为「50%×(100%+10%+20%)=65%」。
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