■恢复
恢复一定量的生命值。
■失去战斗能力
当生命值归零时,角色随即失去战斗能力。失去战斗能力的角色无法行动。
失去战斗能力时,该角色身上附带的增益/弱化效果将全部解除,
技能冷却时间的数值则会维持在失去战斗能力时的状态。
■输出伤害
攻击时造成的伤害。
超出剩余生命值的伤害量也会计算在内。
以「护盾」、「多重屏障」、「伤害免疫」、「阻绝」、「保留1点生命值不死」
与「不死之身」生效之前的伤害量为基准进行计算。
以输出伤害作为计算基准的技能效果(例:恢复总伤害×〇%的生命值等),
将以上述减伤效果生效之前的数值为基准进行计算。
■承受伤害
受到攻击时承受的伤害。
超出剩余生命值的伤害量不会计算在内。
以「护盾」、「多重屏障」、「伤害免疫」、「阻绝」、「保留1点生命值不死」
与「不死之身」生效之后的伤害量为基准进行计算。
以承受伤害作为计算基准的技能效果(例:恢复承受伤害×〇%的生命值等),
将以上述减伤效果生效之后的数值为基准进行计算。
■增加/减少技能冷却时间
增加或减少目标的技能冷却时间的回合数。
■复活
受到致命伤害且失去战斗能力时,恢复生命值并重新返回战斗中。
中毒等持续伤害、攻击伤害、共鸣伤害、献身伤害、反弹伤害皆为有效对象。
■必定命中
攻击必定命中。
不会受到命中率与闪避率的影响。
■必定暴击
攻击命中时必定暴击。
不会受到暴击率与抗暴率的影响。
■无视弱化效果命中率与弱化效果抵抗率
附加弱化效果时,不会计算附加者的弱化效果命中率与目标的弱化效果抵抗率,
最终成功率仅以技能提供的附加概率为基准进行判定。
当目标身上附带「弱化效果免疫」状态时,即使附加概率为100%也无法附加弱化效果。
■无视多重屏障
造成攻击伤害时不会受到目标身上附带的「多重屏障」效果影响,
也不会使「多重屏障」的层数减少。
■阻绝
依照特定比例减轻攻击伤害、共鸣伤害、献身伤害与反弹伤害。
无法减轻中毒等持续伤害。
「阻绝」减轻的伤害量,以「承受伤害上升/下降」与「输出伤害上升/下降」生效之后,
「伤害免疫」、「多重屏障」、「护盾」、「共鸣」与「献身」生效之前的伤害量
为基准进行计算。
只有减轻反弹伤害时,以「伤害免疫」、「多重屏障」与「护盾」生效之后的伤害量
为基准进行计算。
「结界」与「阻绝」效果同时存在时,最终伤害量以减伤效果最强的1种为基准进行计算。
■保留1点生命值不死
受到致命伤害时,保留1点生命值不死。
中毒等持续伤害、攻击伤害、共鸣伤害、献身伤害、反弹伤害皆为有效对象。
此效果无法解除、复制或夺取。
■吸收
对敌人附加弱化效果,降低对方的特定能力数值,
并以增益效果的形式获得对方下降的数值。
弱化效果附加失败时,无法获得增益效果。
■普攻强化
强化普通攻击,效果因技能而异。
「普攻强化」无法解除、复制或夺取,也不会受到效果持续时间增加/减少的影响。
「普攻强化」无法重复附加,当效果重复时,将依照以下优先顺序选择1种进行保留:
角色对自己附加的普攻强化效果>获得时间较晚的普攻强化效果
■自损伤害
使自己受到一定的伤害。
不会受到「防御力」、「物理防御力」、「魔法防御力」、「输出伤害上升/下降」、
「承受伤害上升/下降」、「伤害免疫」、「护盾」、「多重屏障」、「阻绝」、
「不死之身」与「保留1点生命值不死」的影响。
■伤害反弹
受到敌人攻击时,根据自己的「伤害反弹」数值与承受伤害量对敌人造成反弹伤害。
超出自身剩余生命值的伤害量不会计算在内。
反弹伤害必定命中,且不计入攻击次数中。
中毒等持续伤害、共鸣伤害、献身伤害与被动技能造成的伤害不会触发伤害反弹效果,
未命中的攻击同样无法触发伤害反弹效果。
■反弹伤害
「伤害反弹」或「伤害反弹特化」造成的伤害。
反弹伤害为「护盾」、「多重屏障」、「伤害免疫」、「阻绝」与「不死之身」的
有效对象,但不受「输出伤害上升/下降」、「承受伤害上升/下降」、「防御力」、
「物理防御力」与「魔法防御力」的影响。
■吸血
对敌人发动攻击时,根据「吸血」的数值与输出伤害量来恢复生命值。
「吸血」恢复的生命值,以「护盾」、「多重屏障」、「伤害免疫」、「阻绝」
与「不死之身」生效之后的伤害量为基准进行计算。
超出敌人剩余生命值的伤害量不会计算在内。
中毒等持续伤害、共鸣伤害、献身伤害与被动技能造成的伤害不会触发吸血效果,
未命中的攻击同样无法触发吸血效果。
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