在战斗中,角色的行动顺序会于每回合开始时,以角色的速度数值为基准进行判定。
因此,当角色在回合进行中被附加「速度下降」、「速度上升」等效果,导致速度数值发生变化时,并不会影响该角色在当前回合的行动顺序,而是会从下一回合的行动顺序开始产生影响。
此外,在战斗中,速度数值越高的角色越容易优先行动,但并不代表一定能优先行动。
在战斗中,角色的行动顺序会于每回合开始时,以角色的速度数值为基准进行判定。
因此,当角色在回合进行中被附加「速度下降」、「速度上升」等效果,导致速度数值发生变化时,并不会影响该角色在当前回合的行动顺序,而是会从下一回合的行动顺序开始产生影响。
此外,在战斗中,速度数值越高的角色越容易优先行动,但并不代表一定能优先行动。
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