■主动技能
角色行动时可发动的技能。
可发动的主动技能将依照顺序自行发动,
并在发动之后进入技能冷却时间。
技能冷却期间,冷却时间在每回合行动结束时减少1,
归零后即可再次发动该技能。
主动技能全部进入冷却时间后,角色改为进行普通攻击。
■被动技能
在特定时机自动触发的技能。
触发时机有「回合开始时」、「受到攻击时」、「失去战斗能力时」等各种情况,
未注明触发时机的被动技能,于战斗开始时触发效果。
当多个技能同时满足触发条件时,则依照角色的行动顺序依序触发。
未命中的攻击无法触发需要通过「攻击」、「受到攻击」来触发的被动技能。
普通攻击受到「普攻强化」的影响时,其所附加的效果可以触发被动技能。
被动技能通常不会触发其他被动技能的效果,
但「阻绝」与「保留1点生命值不死」属于可通过其他被动技能触发的效果。
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