■技能目标的指定方式
技能目标的指定方式有「随机」、「排序」、「面前」、「附近」4种类型。
■随机
随机指定技能目标。
位于面前的敌人成为技能目标的概率较高,距离较远的敌人成为技能目标的概率较低。
当技能目标的指定方式带有「此攻击优先以身上附带多重屏障的敌人为目标」等
优先条件时,系统将从符合优先条件的对象中随机指定技能目标,
或在没有符合优先条件的对象时,随机指定技能目标。
■排序
根据特定能力数值的排序来指定技能目标,
例如「攻击力最高的敌人」、「生命值百分比最低的3名敌人」等。
以「攻击力最高的敌人」为目标时,
系统将根据攻击力由高到低排序,并指定排在首位的1名敌人作为技能目标;
以「生命值百分比最低的3名敌人」为目标时,
系统将根据生命值百分比由低到高排序,并指定排在前三的3名敌人作为技能目标。
同时有多名数值相同的角色存活在场上时,
则根据队伍的站位顺序,由上到下依序指定技能目标。
以技能进行连续攻击时,每次攻击都会重新进行排序判定。
以「战斗开始时」和「第1回合开始时」的能力数值作为判定基准的技能,
指定技能目标时以「状态效果生效前的能力数值」为判定基准。
其他技能则以「战斗期间的能力数值」作为判定基准。
■面前
根据队伍的站位顺序,指定与自己位置相同的敌人为技能目标。
如果面前的敌人已失去战斗能力,则从残存的敌人中随机指定技能目标。
如果技能的指定目标为包含面前敌人在内的多名敌人,
当目标均已失去战斗能力时,将从残存的敌人中随机指定技能目标。
■附近
根据队伍的站位顺序,从1名特定角色和该角色两侧的角色之中指定技能目标。
如果该角色两侧没有可指定的角色,则强制随机指定1名角色为技能目标。
■目标指定的优先顺序
技能在指定目标时会受到增益/弱化效果的影响,
当同时存在多个影响目标指定的因素时,判定的优先顺序如下:
1.混乱
2.指定方式为「面前」、「附近」的技能
3.隐身
4.指定方式为「排序」的技能
5.挑衅
6.指定方式为「随机」、「随机且带有优先条件」的技能
此外,状态为「透明」与「失去战斗能力」的角色不会成为指定目标。
评论
0 条评论
文章评论已关闭。