■增益/弱化效果
增益效果:有利于战斗的状态。
弱化效果:不利于战斗的状态。
角色施加增益/弱化效果称为「附加」,身上带有增益/弱化效果称为「附带」。
附加增益/弱化效果的一方称为「附加者」,附带的一方则称为「附带者」。
附加弱化效果时的成功率取决于「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」。
增益/弱化效果可通过特定技能来解除、复制或夺取。
当目标身上附带的增益/弱化效果总数多于可解除、复制或夺取的数量时,
则从中随机选择解除、复制或夺取的目标。
■效果持续时间
「效果持续○回合」等效果持续时间有限的增益/弱化效果,
只能在效果持续时间归零之前发挥作用。
角色行动结束时,增益/弱化效果的持续时间将减少1回合,
并在效果持续时间归零后解除。
角色在当前回合行动开始到行动结束之间所获得或被附加的增益/弱化效果会立即生效
(例:发动主动技能对自己附加状态效果等),
效果持续时间则从下一回合行动结束时开始计算。
此外,效果持续时间可通过特定技能来增加或减少。
■重复附加
相同类型的增益/弱化效果可以重复附加,但以下列举的例外情况除外。
「脱力」、「晕厥」、「中毒」、「流血」、「燃烧」、「侵蚀」、「恶化」的
效果重复时,将从类型相同的效果中选择持续时间最长、效果最强的部分进行保留。
由同一个角色附加的相同增益/弱化效果不能叠加时,新的效果将直接取代旧的效果。
■叠加
可叠加的增益/弱化效果会随着附加次数增加逐渐提升强度,且叠加层数有限制。
解除叠加过的增益/弱化效果之后,叠加层数将直接归零。
■叠加数增加/减少
直接增加或减少特定增益/弱化效果的叠加数。
此效果不同于「附加」或「解除」,
成功率不受「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」影响。
如果目标身上没有附带对应的增益/弱化效果,则不会触发此效果。
此效果只会增加或减少增益/弱化效果的叠加数,不会重置效果持续时间。
■解除
解除目标身上的增益效果或弱化效果。
解除敌人身上的增益效果时,成功率取决于「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」。
解除目标身上的多种增益效果或弱化效果时,如果技能说明中没有特别备注,
成功率以「技能提供的附加概率」、「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」为基准,
针对每种增益效果或弱化效果分别进行判定。
■效果持续时间增加/减少
增加或减少增益/弱化效果的效果持续时间。
减少敌人身上的增益效果持续时间或增加敌人身上的弱化效果持续时间时,
成功率取决于「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」。
当效果持续时间在特定技能的作用下归零后,该增益/弱化效果将直接解除。
■复制增益效果
获得目标身上附带的增益效果。
「献身」与「无法被解除」的增益效果属于不可复制的对象。
通过复制获得的增益效果无法更新强度。
■复制弱化效果
对敌人附加自己身上附带的弱化效果。
「共鸣」与「无法被解除」的弱化效果属于不可复制的对象。
附加弱化效果时,成功率取决于「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」。
通过复制对敌人附加的弱化效果无法更新强度,
只有「中毒」、「燃烧」在每回合造成的持续伤害上限、持续伤害量,与「脱力」
造成的能力数值降幅,会以附加目标的「战斗期间的能力数值」为基准进行计算。
■夺取
解除并获得目标身上附带的增益效果。
「献身」、「共鸣」与「无法被解除」的增益效果属于不可夺取的对象。
解除与获得敌人身上的增益效果时,成功率以技能提供的附加概率为基准同时进行判定。
解除敌人身上的增益效果时,除技能提供的附加概率外,
成功率还取决于「弱化效果命中率」与「弱化效果抵抗率」。
通过夺取获得的增益效果无法更新强度。
只有「中毒」、「燃烧」在每回合造成的持续伤害上限、持续伤害量,
与「脱力」造成的能力数值降幅,
会以「战斗期间的能力数值」为基准进行计算。
■无法被解除
标示为「无法被解除」的增益/弱化效果具有以下特性:
不会计入角色身上附带的增益/弱化效果总数之中,
但可以触发某些包含特定条件的技能。
※例:当技能的触发条件为【身上附带「暴击率上升」状态】,
无法被解除的「暴击率上升」状态也可以触发此技能。
不会受到「解除」、「持续时间增减」、「复制」与「夺取」的影响。
不会受到「弱化效果命中率」、「弱化效果抵抗率」、「增益效果免疫」
与「弱化效果免疫」的影响。
除了部分特例之外,战斗中不会显示该效果的图标。
可触发包含以下条件的技能:
・获得主动技能附加的增益效果
・被附加主动技能造成的弱化效果
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