■能力数值下降
降低特定的能力数值。
降幅以「状态效果生效前的能力数值」为基准进行计算。
■脱力
降低攻击力。
不同于一般的能力数值下降效果,降幅以「战斗期间的能力数值」为基准进行计算。
■输出伤害下降
发动攻击时,降低输出的伤害量。
■承受伤害上升
受到攻击时,提高承受的伤害量。
■回血量下降
获得恢复生命值的效果时,减少恢复量。
「恢复」、「再生」、「吸血」皆为有效对象。
■迟缓
降低主动技能的冷却时间恢复速度,
延缓再次发动技能的时间。
「迟缓」不会使技能冷却时间恢复速度低于零。
角色身上同时附带「轻快」状态时,
最终效果取决于两者互相抵消后的数值。
■控制效果
包含「沉默」、「晕厥」、「沉睡」与「混乱」。
沉默:只能进行普攻,无法发动主动技能。
晕厥:无法进行普攻或发动主动技能,直接结束当次行动。
沉睡:无法进行普攻或发动主动技能,直接结束当次行动。
会在经过一定回合后或在特定条件下解除效果。
混乱:攻击目标随机,且包含敌军与其他友军。
以「攻击力最高的敌人」等明确条件来指定目标的技能,
将改为从敌我双方中随机指定技能目标。
「以友军为指定目标的技能」与「同时对敌我双方生效的技能」不受混乱影响。
不会受到「挑衅」、「隐身」的影响。
■持续伤害效果
包含「中毒」、「燃烧」、「流血」与「侵蚀」。
中毒:每回合行动开始时,持续受到当前生命值的百分比伤害,
且伤害量不会超过附带者的攻击力。
燃烧:每回合行动开始时,持续受到当前生命值的百分比伤害,
且伤害量不会超过附带者的攻击力。
流血:每回合行动开始时,持续受到附加者攻击力的百分比伤害。
侵蚀:每回合行动开始时,持续受到附加者发动该技能时造成的总伤害的百分比伤害。
总伤害以「阻绝」、「多重屏障」与「护盾」等生效之前的伤害量为基准进行计算。
■恶化
增加承受的持续伤害。
「中毒」、「燃烧」造成的持续伤害通过「恶化」效果提升后,
伤害量依然不会超过附带者的攻击力。
■不治
无法恢复生命值。
「恢复」、「再生」、「吸血」皆为有效对象。
■增益效果免疫
不会受到增益效果影响。
角色身上已附带的增益效果不会因此失效。
「增益效果免疫」状态期间,可根据特定条件刷新数值的增益效果将无法提升强度。
无法被解除的增益效果不会受到「增益效果免疫」影响。
■禁锢
无法闪避攻击。
■共鸣
同为「共鸣」附带者的其中一方受到攻击时,另一方同时受到一定比例的伤害。
当其中一方受到攻击,承受伤害超过剩余生命值时,
超量部分的伤害也会作为另一方所需承受伤害的计算对象。
同时受到「献身」与「共鸣」伤害时,两者造成的伤害量将合并计算并视为1次伤害。
■角色专属弱化效果
由特定角色的技能附加的弱化效果。
具体效果因角色专属弱化效果的种类而异。
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